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吐槽了遊戲開頭非常多此一舉的提示之後,趙旭輝正式進入遊戲。
一片漆黑中,趙旭輝的視野前方出現了一段話。
【你是邁爾斯·阿普舍,一個踏上了世界上最為險惡的地獄之旅的調查記者。】
【儘可能存活更長的時間、記錄下你看到的一切,並揭開巨山精神病院最核心的黑暗秘密。】
【你不是戰士,想在恐怖的精神病院裡穿行並揭露真相,你僅有的選擇就是逃跑、躲藏或者死亡。】
很顯然,這段話對遊戲的整個流程和背景作出了暗示,並著重強調了一點:你只能逃跑或者躲藏,不能作出任何形式的反抗。
恐怖遊戲分為兩種,一種有戰鬥系統,可以使用槍械去戰勝敵人;另一種則沒有任何戰鬥系統,只能逃跑。
第二種形式的恐怖遊戲也有一些,但一般都是比較小製作的恐怖遊戲會這樣做。目前國外的主流VR恐怖遊戲,都是帶戰鬥系統的。
知道自己不能拿槍之後,趙旭輝稍微有點忐忑,不過他很快自言自語道:“沒有槍才好呢,省得被我玩成第一人稱射擊遊戲。”
進入遊戲,趙旭輝發現自己正駕駛著汽車,行駛在夜間昏暗的小道上。
此時趙旭輝還不能控制主角的行動,只能自由地左右看。
稍顯詭異的背景音樂、沙沙作響的車載收音機、昏暗的環境,讓整個遊戲的恐怖氣氛一下子就出來了。
巨山精神病院的大門敞開著,主角駕車進入。
門口的警衛亭空無一人,主角把車停好,從副駕駛上拿起一份文件和一個手持DV。
這份文件是一封郵件,向主角揭露了巨山精神病院的黑暗事實,也正是因為這封郵件,主角才在晚上驅車來到這裡,想要調查隱藏在精神病院中的真相。
看完郵件之後,主角自動將郵件收起,又把手持DV拿在手上,並塞上一節電池。
推門下車之後,趙旭輝正式獲得了主角的控制權。
與此同時,趙旭輝的視野正中央位置出現了一行字。
【新的目標:調查巨山精神病院。】
趙旭輝沒急著往前走,而是先熟悉了一下游戲的相關操作。
在遊戲中可以隨時檢視筆記與文件,也可以隨時取出DV並透過DV的視角觀察,此外,還可以做出一系列的動作,如行走、開門、奔跑等等。
趙旭輝往前走了幾步,先感受了一下整個遊戲的氛圍。
很顯然,這個恐怖遊戲的故事背景發生在國外,在進入精神病院之前,趙旭輝在路邊看到了一個比較大的標牌,上面寫著【MOUNT MASSIVE ASYLUM】,也就是巨山精神病院的英文。
此外,所有的建築也全都是清一色的西式風格,而且看起來很有年代感,像是上個世紀六七十年代的產物。
在昏暗的天幕之下,這棟沒有亮起多少燈火的精神病院就像是一個巨大的黑影,充滿了壓迫感和神秘感。
“做得還挺真實的嘛,不像那些辣眼睛的國產恐怖遊戲,一點氣氛都沒有,不錯,值得表揚。”
趙旭輝推開旁邊的小門,來到行政主樓前的空地。
行政主樓的門口有幾輛軍用的防暴車,讓趙旭輝覺得有點詭異。他走向行政主樓的正門,門是鎖著的,打不開。
很快,趙旭輝在左側的小門找到了一個洞,蹲下之後就鑽了過去,然後透過梯子爬上了施工用的腳手架,來到了一扇窗前。
在這個過程中,遊戲不斷提示趙旭輝進行相應的操作,比如放縮攝像機、蹲伏、跳躍等等。
趙旭輝發現這遊戲的操作方式還是比較豐富的,而且在跳躍、攀爬時,視野還會發生相應的改變,擬真的程度非常高,就像在真實的世界中進行這些動作一樣,沉浸感很強。
而且,主角在跳躍、快步走的時候也會發出一些聲音,配合著周圍的風聲和若有若無的恐怖背景音,都讓趙旭輝覺得更加真實。
來到視窗,趙旭輝翻身而入,面前的燈突然發出一陣噼啪聲,滅了。
“臥槽?如此老掉牙的套路。”
這種關燈殺趙旭輝倒是也見得多了,所以沒覺得有什麼特別害怕的地方,就是周圍漆黑一片,讓他感覺有點蛋疼。
“沒個手電啥的嗎?”趙旭輝暗自納悶。
在一些國外的VR遊戲大作中,黑暗中進行遊戲是個比較常見的套路。因為黑暗會增加玩家的緊張感,有助於掌控玩家情緒