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小組賽第一天的賽程,以國內隊伍兩場全勝結束了。
第一天的賽程國內隊伍NRG和IF分別是第一場和最後一場,對戰的分別是歐洲和北美隊伍,沒有和韓國隊伍交手。
一天的比賽下來,也有幾支隊伍和幾個明星選手給觀眾們留下了深刻印象。
NRG的中野組合Black和Silver。
IF的中路選手胡景Sence和ADC選手羅永昌Roy。
韓國隊伍SOT的中單選手Frost。
韓國隊伍MAD(MadDemon)的輔助選手Muffy。
歐洲隊伍VSG(VisionGaming)的中單選手Pure。
北美隊伍BG(ildBeastGaming)的ADC選手Turke。
目前的階段,《英雄聯盟》職業隊還是非常依賴明星選手的個人實力的,雖然也會搶強勢英雄,但對於英雄、套路、技戰術的理解並沒有達到那種高度。
觀眾們在看比賽的時候,也是全都盯著那些表現比較亮眼的高光選手和他們的招牌英雄,反正只要有了擊殺就歡呼,也看不出太多戰術意圖和細節。
小組賽第一輪的賽程安排,基本上讓各個賽區的隊伍都有亮相的機會,而且全部比賽都是BO1,每個隊伍每天打一場就完事了。
第一輪打完之後,組內的每支隊伍都會和其他三支隊伍各打一局,一般來說,拿到2勝,出線的形勢就比較樂觀了。
到了小組賽第二輪,四天的賽程是每天打完一個組,直接決定本小組內隊伍的去留,這個階段就非常緊張、殘酷了。
第一天的比賽結束,雖然國內的兩支隊伍NRG和IF都取得了勝利,但國內的隊伍反而都緊張起來了,因為在看到了其他隊伍的表現之後他們發現,這些隊伍一點都不弱!
歐美的幾個老牌強隊的表現好於預期,並不是大家印象中的菜雞,而韓國隊伍更是進步明顯,甚至比歐美隊伍給人的感覺還要強得多!
其實之前國內隊伍經常和韓國隊伍約訓練賽,這也算是某種電競傳統了,從之前的RTS遊戲和FPS遊戲就一直延續了下來,畢竟跨賽區對練可以挑戰風格完全不同的對手,對彼此都有好處。
但由於韓服開服比較晚,韓國隊伍在和國內隊伍打的時候基本上都打得很差,個人技術差著一大截,所以IF的胡景才會有了輕視韓國隊伍的想法。
但今天的比賽一打下來,各個國內戰隊的領隊在分析了幾支強隊的表現之後驚訝地發現,韓國隊伍的進步非常快!
今天進行的兩場韓國隊的比賽,同樣是對戰歐美,一場是SOT的中單Frost個人秀,發條魔靈殺穿全場;另一場是MAD的輔助選手Muffy牛頭遊走全場,為隊伍在中期確立了很大的優勢。
這與之前韓國隊在訓練賽的表現可以說是天壤之別。
各個戰隊的領隊也都開始重視起來,研究幾個強敵,尤其是和E-motus和MAD這兩個韓國隊分到一組的MG和Ntclub,更是連夜收集資料,分析這兩個韓國隊的打法。
從第一天的戰果來看,中韓的表現都不錯,歐美這邊則是除了VSG、BG這種老牌強隊之外,表現很差。
當然,這也和分組有關,每個賽區都有強隊有弱隊,今天剛好只是中韓的強隊撞上了歐美的弱隊,所以贏得比較沒有懸念。
後面的比賽如果是強強對決的話,結果會如何還不好說。
目前各個賽區的實力跟陳陌預估的基本上區別不大。
綜合來看,國內的戰隊最強,這是毋庸置疑的。因為國服的《英雄聯盟》早上線好幾個月,玩家基數也大,在高手對決的過程中,國內的高分段選手進步很快。
如果是外服選手來國服玩的話,會很明顯地發現國服王者分段的節奏比外服更快,玩家們的操作也更好。
而且在目前這個階段,國內電競圈的環境是比較乾淨的,熱錢沒有湧入,電競選手的心思也都還比較單純,這是一批懷有電競夢想的選手,雖然沒有特別嚴格的管理制度,但他們普遍都很努力,所以暫時實力領先是很正常的。
不論是個人實力還是團隊配合方面,國內的幾支隊伍都明顯優於其他賽區。
歐洲賽區和韓國賽區水準相仿,但風格不同,韓國更偏向於中期節奏和團隊協作,而歐洲則更偏向於發育、團戰。
這兩個賽區的電競底蘊都是比較深厚的