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林海的發言就滑頭多了,顯然是兩頭不得罪。事實上,他也確實沒有一個特別明確的態度。
觀眾們開始竊竊私語起來。
史華哲的話還是起到了一定作用的,一位設計師前輩如此旗幟鮮明地反對一款作品,而且說得有理有據,很多觀眾也有些動搖起來,也開始懷疑這樣一款遊戲真的值得推薦麼?
而林海的發言看似公正,其實沒什麼用,他說的這些話觀眾們一扭頭就忘了,而史華哲說的話卻會被觀眾們始終記著。
陳陌倒是鬆了一口氣。
如果林海再跳出來反對《flappybird》,那他的處境就很尷尬了。兩位評委的態度足以影響一大批觀眾,林海佔了箇中立位置,算是不好不壞。
不過,還是不能掉以輕心。
輪到最年輕的評委邱恆陽了,其他兩位評委一位堅決反對,一位中立,他的態度將在某種程度上決定這款遊戲的命運。
邱恆陽將話筒開啟,沉思了片刻之後才說道:“關於這款遊戲,我倒是和史華哲老師有不同的看法。”
陳陌不由得一愣,怎麼,這哥們要為我說話?難道他的眼光比那兩位都獨特,能看出這款遊戲的特殊之處?
史華哲也是一臉的不可思議,盯著邱恆陽,想看他到底要說什麼。
邱恆陽說道:“這款遊戲,在沒有得知現場資料之前,我是想給它打八分的,但是在得知了現場資料之後,我覺得可以給它打九分。當然,這個評分是與其他的十九款遊戲比較的。”
“也就是說,這個第一名,實至名歸。”
場中觀眾一片譁然!
什麼鬼,九分?百分制吧?
看邱恆陽的語氣、神態,顯然這是十分制的九分啊。
觀眾裡有不少愛玩《flappybird》的,但他們愛玩歸愛玩,也知道這遊戲粗製濫造,打個七分就很不錯了,打九分也太誇張了吧?
邱恆陽沒有理會觀眾們的驚訝,繼續說道:“大家不要覺得奇怪,這就是一個專業的遊戲設計師和普通玩家視角上的區別了。”
“你們看到的是一款畫風簡單、玩法單一的小遊戲,而我看到的是一款設計精巧、思維超前的誠意之作!”
“為什麼我會這麼說呢?請大家聽我解釋。”
在場的觀眾都被邱恆陽給吸引住了,很多觀眾都非常好奇,邱恆陽把這遊戲吹得這麼神奇,到底怎麼往回圓?
這次大賽可是有現場直播的,也會有錄影,邱恆陽要是胡說八道,那可是要在遊戲圈丟臉的!
邱恆陽說道:“接下來,我要問大家幾個問題,大家不需要回答,在心裡默默思考一下就好。”
“第一個問題,你們都說這遊戲的畫風很簡陋,那我問你們,你們覺得這個小鳥真的很醜嗎?還是說,你們覺得這個小鳥有點蠢萌,飛的樣子和摔死的樣子還挺有趣?”
“第二個問題,有沒有人大致算過小鳥自然下落的速度是多少?手指點選後,小鳥往上飛的高度又是多少?”
“第三個問題,為什麼gameover以後,只要點選一下螢幕就會立刻開始?為什麼這款很簡單的小遊戲,要做排行榜和聯網功能?”
“第四個問題,大家有沒有注意到gameover畫面上的那條廣告欄?”
“大家好好想一下這幾個問題。”
邱恆陽說完以後,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。
觀眾們立刻討論起來。
這些人都是遊戲愛好者,本來就對遊戲的一些門道比較感興趣,也愛鑽研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷於《flappybird》,所以邱恆陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。
陳陌有點驚訝,因為邱恆陽的這幾個問題基本上擊中了這款遊戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。
畢竟,這個世界的遊戲設計理念是很落後的,而且充滿著偏見。
顯然,這個邱恆陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款遊戲成功的因素,而非粗暴地歸結為“運氣”之類的原因,這在陳陌看來是一個遊戲設計師最關鍵的素質。
就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恆陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的遊戲設計師。
邱恆陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:“大家應該已經有點模糊的感覺了,那麼恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思