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第一次嘗試就得了0分,這種情況邱恆陽還是第一次遇到。
小鳥掛掉之後,彈出了一個gameover介面,記載著這次的分數和最佳分數,都是0。不過分數下方還有個排名,顯示邱恆陽目前的排名是“--”,顯然是分數太低沒有計入排名。
除此之外,邱恆陽注意到這個介面的上方,佔螢幕四分之一的位置有一片空白,上面寫著三個字:“廣告位”。
邱恆陽點了點頭,這三個字讓他對這位7號設計師的印象有了一點改觀。
邱恆陽是恆遊網的創始人,也一直活躍在遊戲研發的一線,所以對遊戲的盈利模式、盈利能力特別看重。
許多未入門的設計師都有個毛病,就是在設計遊戲的時候不考慮它的盈利方式。
事實上,一款遊戲的最佳盈利方式是什麼,設計師應該在一開始就考慮清楚。
對於這種休閒小遊戲,是下載付費?還是內建廣告?不同的收費策略對遊戲本身是有很大影響的。
這個設計師知道在這裡留一個“廣告位”,就說明他有這個意識,比那些吭哧吭哧鑽牛角尖的設計師要強得多。
再次點選螢幕,遊戲又開始了。
這次邱恆陽已經有所準備,連續不斷地點選螢幕,結果這個蠢鳥的飛行軌跡實在是太難控制了,邱恆陽僥倖飛過了兩個水管,又一頭栽倒在第三個水管上。
“尼瑪!”
邱恆陽不服,邱恆陽要再來。
五分鐘後,邱恆陽已經死了幾十次。
沒辦法,這遊戲實在是太容易死了,就算是全神貫注地玩,也很有可能會三四秒鐘就翻車。
而且死了之後再點一下就又重新開始了,根本連考慮時間都不需要,不知不覺就已經玩了很多把。
邱恆陽最好的成績是12,這已經是連吃奶得勁都使出來才得到的分數了。
又嘗試了十幾次之後,邱恆陽總算是把成績刷到了14,感覺自己整個人都有點意識模糊了。
不過邱恆陽注意到,遊戲結束介面上的排名,他赫然變成了第6名。
邱恆陽試著點了一下,發現彈出來一個排行榜,按照分數從高到低排列。
當然,排行榜上的名字都是遊客xxxx的形式,畢竟陳陌也不可能讓每個玩家一開始就去填使用者名稱,那樣很影響遊戲體驗。
不過,在排行榜介面是可以自由修改自己的名字的。
邱恆陽往下翻了翻,不由得震驚了,整個榜單竟然有543個人!
一共才700個玩家,500多人都玩過這小遊戲?這簡直是逆天了啊!怎麼可能?
邱恆陽本來以為大部分人不會對這款遊戲感興趣,沒想到喜歡這么蛾子游戲的人比他想象中要多得多。
邱恆陽不由得有點小得意,五百多人排第六,這成績相當值得炫耀了!
邱恆陽點選自己的使用者名稱,改成了自己的真實姓名。
他先往下翻了翻,發現排行榜還在不停地變動著,好像是每五到十秒就重新整理一次,重新整理得還挺頻繁。
結果看著排行榜上的人名不斷上上下下,邱恆陽還真有一種“這遊戲很熱鬧”的感覺。
再往上翻,邱恆陽驚了,因為排行榜的第一名赫然是47分!
尼瑪!
邱恆陽簡直想死,這到底是怎麼做到的,這麼變態的遊戲能得47分?開掛了吧?
前幾名都沒有改自己的名字,大概還沒有發現這個功能。
邱恆陽顯然是不服氣的,更何況他現在才13分,只是暫時排第六名而已,隨時有可能被趕超。
“再玩五分鐘,然後就去試玩其他遊戲。”
邱恆陽關掉排行榜,再度奮戰了起來。
……
很快,十分鐘到了,超級聚焦器的效果結束。
“真是莫名其妙的遊戲……我竟然還玩了這麼久,尼瑪。”
一個戴眼鏡的中年大叔退出了《flappybird》,介面上彈出一個提示框:“是否願意推薦這款遊戲給其他人玩?”
中年大叔猶豫了一下,點了“推薦”。
具體因為什麼也說不太好,大概是出於“不能讓我一個人受虐”的心態吧。
到現在為止,《flappybird》上面的排行榜已經來到了589人,而且還有繼續上升的趨勢。
這是因為人都有從眾心理,有些觀眾私下是認識的,都在互相