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c端沒有一款超級爆款遊戲出現。如果未來pc端真的出了一款能碾壓VR遊戲的超級爆款遊戲呢?”
卓瑤眼睛微微睜大:“不太……可能吧。”
陳陌說道:“現在沒出現,不代表以後也不會出現。《植物大戰殭屍》出來之前,誰能想到益智類遊戲會有這麼大的市場?”
卓瑤思考了三秒鐘:“所以,你是在變相誇自己對嗎?”
陳陌點點頭:“對啊。”
卓瑤:“……”
陳陌說道:“道理是這麼個道理。我覺得你可以繼續堅持pc網咖,前景沒你想的那麼悲觀。你看,pc在效能上全面碾壓手機,但手遊也依舊活得好好的。VR遊戲艙在效能上全面碾壓pc,也不代表pc遊戲就不行了。”
卓瑤點點頭:“聽起來還挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到時候能研發出pc端的超級爆款遊戲拯救我的網咖吧。你什麼時候開始研發?”
陳陌想了一下:“大概……兩年內?”
卓瑤翻了個白眼:“再見。”
陳陌一樂:“我是認真的。”
卓瑤:“再見。”
看樣子她還以為陳陌在唬她,完全不信。
陳陌說的這番話倒不是在安慰卓瑤,他確實是這麼認為的。雖然這個世界的VR遊戲是主流,但他並不覺得pc遊戲會被取代。
VR遊戲並不一定是遊戲的終極形態。
一個很簡單的例子,mOBA遊戲為什麼都是45度上帝視角,而不是第一人稱?
確實曾經有遊戲公司嘗試過把moba做成全3d第一人稱,而且也確實做出來了,製作也很精良,甚至打出了五條路的噱頭(地圖上方和下方還各有兩條路),但是最終的結果卻難以讓人滿意,可玩度遠不如moba。
這款遊戲甚至都沒有翻起太多浪花,都沒多少玩家聽說過。
原因很簡單,在3d視角下,許多技能的篩選範圍和使用方式都有了很大的變化,操作模式也發生了改變,玩家對全域性的掌控能力嚴重下降,種種問題加在一起,讓這款遊戲直接喪失了moba遊戲的一些核心樂趣,讓它變成了一款“雞肋”遊戲。
這是導致“全3dmoba”失敗的一個最關鍵因素。