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陳陌返回自己在二層的工作室,開啟應用市場,搜尋了一下近期的新遊戲,又到網上檢視了一下幾家大的遊戲公司正在測試的專案。

大部分遊戲公司的新遊戲都會放到體驗店裡,所以只要是開發完畢的遊戲,就算還沒有正式上線應用市場,也都會有一些風聲透出來。

陳陌最終在某個影片網站上找到了一小段帝朝互娛新遊戲的試玩影片,遊戲的名字叫做《聖泉守衛者》。

“嗯?帝朝互娛也攙和進來了麼,果然啊。”

“帝朝互娛做出來的遊戲,還是得稍微重視一下。”

陳陌點開那段試玩影片,開始研究《聖泉守衛者》這款遊戲。

……

一款模式創新的新遊戲火了,必然引領一波潮流,必然出現跟風之作。

《植物大戰殭屍》已經火了兩個月,其他的設計師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把遊戲給做出來了。

陳陌對此倒是早有心理準備,只是沒想到會這麼快。

《植物大戰殭屍》可以視作是塔防遊戲的一個變種,只不過它的熱度已經遠遠超過了大部分的塔防遊戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防遊戲。

對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰殭屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師只要願意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰殭屍》類似的遊戲來。

《月球保衛戰》就是這樣一款遊戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款遊戲。

《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,儘可能地撬動一些《植物大戰殭屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。

他們瞄準的是許多不願意花錢買《植物大戰殭屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家。

不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。

原因有三。

第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰殭屍》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。

這導致大部分《植物大戰殭屍》的玩家根本就玩不下去這種高度重複的遊戲。如果它和原版一模一樣,那為什麼不去玩原版?

而且,《月球保衛戰》前幾關都在重複引導,這對於《植物大戰殭屍》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響遊戲體驗,大部分人沒有這個耐心。

第二,這種遊戲其實並不適合免費模式。

不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款遊戲的吃相難看,再與《植物大戰殭屍》一對比,留給《月球保衛戰》的只會是鋪天蓋地的差評。

第三,《植物大戰殭屍》的遊戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,只會造成一種不倫不類的感覺。

這導致的後果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什麼不好玩。就是因為把植物、殭屍換成機關炮臺、蟲族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩遊戲時的心態。

所以,陳陌根本不在意《月球保衛戰》,這款遊戲從一開始就走歪了,只會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。

這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。

除了製作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在製作《植物大戰殭屍》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些遊戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。

唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉守衛者》。

負責設計《聖泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的B級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的遊戲。

從影片上來看,《聖泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰殭屍》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。

《聖泉守衛者》的遊戲地圖並不像《植物大戰殭屍》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍牆之類的元素。

玩家需要在“聖泉”周圍佈置各種防禦設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵禦魔族的進攻。

在兵種技能、關卡難度、擴充套件玩法等諸多方面,《聖泉守衛者》也特意和《植物大戰僵

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