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一個很有意思的現象是,越是不願意在遊戲中花錢的玩家,越是對遊戲送的錢很在意。
你不是玩不下去了嗎?沒關係,我給你送鑽石。你今天只要登陸,我就給你送100鑽,打了N個關卡,我再送500鑽,你升到了30級,我再送……
這些玩家就會去算,100鑽就是十塊錢,我登陸一下就能拿10塊錢,通關能拿50塊錢,升級還能拿100塊錢……
而棄遊?那等於每天都損失好幾十塊錢啊。
這時候,很大一部分玩家就會為了這些錢而留下來。
很多人覺得,這是因為玩家們窮才會這樣的,如果玩家有錢,根本就不會被這幾十塊錢的東西給誘惑。
這種觀點完全錯誤。
玩家是否在意系統送的錢,只跟他們的性格有關,而絕大多數人是在意這些的。
陳陌前世就見過這種土豪,在遊戲中充了十幾萬,卻很在意每天系統送的幾百個鑽石。
等到這些玩家們因為系統送的錢而留下來的時候,其實他們已經認同了“花錢買戰力”的這種模式,並慢慢接受了遊戲中的道具、鑽石與現實貨幣的兌換關係。
再之後,這批本來不想花錢的玩家,就有可能在某次比較划算的充值活動中,轉化為付費玩家。
從首充,到月卡,到終身卡,再到第一筆大額充值,會付出越來越多的錢。
一直不轉化也沒關係,就算某個玩家一分錢不充,至少也能做付費玩家的陪玩,同樣對遊戲自身的生態有好處。
對於這種完全不花錢的免費玩家,遊戲公司同樣歡迎,俗話說有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,就是這個意思。
當然,第三種樂趣是建立在前兩種樂趣的基礎之上的,玩家必須對遊戲玩法和遊戲內容有充分的認同,才會甘願做巴甫洛夫的那條狗,為遊戲中虛擬的卡牌和戰力而掏錢。
……
規劃整個遊戲的大框架,用掉了陳陌兩天的時間。之後,陳陌開始撰寫基礎規則文件,全部細化完成用了一週的時間。
這個時間和當時做《植物大戰殭屍》類似,這是因為國產卡牌手遊的規則看似簡單,可實際寫起來細節很多,也要花費一定的時間。
當然,這期間卡牌原畫的線稿也在一直出。
卡牌的量很大,但陳陌也不用一次性地全都出完,外包畫到哪他出到哪就行了,不會耽誤太多時間。
此外,陳陌也順便關心了一下原畫和動漫製作進度,一切順利。這週末郭峰就會把製作好的《我叫mt》動漫第一集給陳陌發來。
所有的設計文件全都完成之後,陳陌找到蘇瑾瑜,讓她把這些設計文件規則全都錄入到編輯器裡面去,生成《我叫mt》的初始專案。
蘇瑾瑜和文凌薇已經各完成了四張卡牌的上色,陳陌看了一下,不得不說這兩位的手繪能力很強,卡牌的精細度和美觀程度完全可以媲美原作。
當然,一些細節上和前世的形象並不完全相同,不過也沒關係,這種細節影響不大。
蘇瑾瑜接收了陳陌發來的設計文件。
陳陌說道:“所有的設計文件都在這裡了,就只差數值和關卡架構,以及卡牌屬性的具體配置。先在編輯器裡把基礎規則完成吧,後續內容慢慢新增。”
蘇瑾瑜驚訝道:“全部文件?一週就完成了?!”
也難怪她驚訝,當時陳陌讓她完成《植物大戰殭屍》新版本的兩個小功能,她都寫了將近兩週,結果陳陌這一週就把整個遊戲的設計文件全都出完了!
這效率簡直如同開掛!
陳陌說道:“開啟文件看看,有不懂的地方隨時問我。我繼續去做數值和關卡了。”
陳陌簡單交代了幾句,又回到二樓。
蘇瑾瑜開啟陳陌發來的設計文件,她也很好奇,這麼重要的賭局,陳陌到底打算用一款什麼樣的遊戲來賭?
之前陳陌又是安排卡牌繪製,又是聯絡動漫製作公司,到底是想幹什麼?尤其是動漫製作,這和遊戲有什麼關係?
以目前的情況來看,蘇瑾瑜完全猜不到陳陌到底想做一款什麼樣的遊戲。
文凌薇和賈鵬等人也湊了過來。
文凌薇往吧檯上一靠:“我倒要看看店長到底打算開發一款什麼樣的遊戲。”
賈鵬乾咳了兩聲:“學姐啊,你真的能看懂這個文件嗎?”
文凌薇瞥了他一眼:“看不懂,那又怎樣?金魚,你給我講