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拿到新版本規劃文件之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤就開始忙起來了。
其實,這幾張RpG地圖並不是最經典的,也不是最平衡的,那麼陳陌為什麼要做這幾張圖呢?
因為這幾張地圖,代表著後來魔獸RpG的幾大分支,它們是經典魔獸RpG的雛形,既能讓玩家們體會到魔獸RpG的樂趣,又不至於一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。
要知道,魔獸爭霸的RpG地圖中可是孕育出了dOtA這種怪物,陳陌可不希望自己做的RpG地圖給設計師們一些奇怪的啟發,搬起石頭砸自己的腳。
防守類地圖:《守護雅典娜》。
防守類地圖非常簡單,但它包含著魔獸RpG的核心要素:英雄搭配、英雄培養。隨著時間的推移,進攻的怪物會變得越來越強,而玩家通關的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。
塔防類地圖:《塔防》。
其實這張地圖是源自於迴圈圈等前世的經典塔防。塔防的核心樂趣與防守地圖類似,區別在於玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防禦塔。
休閒類地圖:《金字塔大逃亡》。
這張圖可以說是休閒類地圖的代表作,玩家們可以從數十種遊戲模式中隨意挑選,透過走位躲避各種機關,從而達成勝利。
對抗類地圖:《澄海3c》。
其實澄海3c相對於dOtA而言是非常原始的,它的最大問題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3c》變態版,也正是因為它的不平衡。
同時,因為玩家可以操縱多個英雄,所以稍微沖淡了一些這種不平衡性,讓它成為了非常富於娛樂性的一張地圖。
陳陌只打算開發這四張經典RpG地圖,其他的地圖就讓玩家們自由琢磨吧。
……
開發新版本並沒有耗時太久,基本上不到兩週就完事了。
在《魔獸爭霸》的戰役中有很多的地圖,這三個人都曾經上手製作過,對於世界編輯器很熟悉了,做這些RpG地圖根本不難,主要的時間都花在調整英雄技能、設定關卡難度上面了。
陳陌特意叮囑,RpG地圖中的英雄技能必須是和對戰模式中完全不同的,既要符合英雄特點,又要做出新意。
這三個人基本上是苦思冥想,不過在這個過程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是錢鯤,基本上全面負責了《澄海3c》的各項設計,而且整體上再現了前世的水準,陳陌還比較滿意。
陳陌最後檢查了一下三張地圖的完成情況,說道:“好了,可以了。”
蘇瑾瑜:“yes!完成咯!”
鄭弘曦:“但是感覺好像沒什麼難度。”
錢鯤說道:“店長啊,感覺這次的版本更新沒啥內容啊,雖然好像還挺好玩的,但是玩家們會滿意嗎?我總感覺這次的幾張地圖,跟之前的遊戲內容比起來差遠了。”
陳陌說道:“放心吧。弘曦,你來寫版本更新說明,然後釋出新版本吧。”
很快,版本更新說明就寫好了,蘇瑾瑜把新版本和更新說明同步釋出。
這次的更新並不多,只更新了1部cG,豐富了一些基礎設定,新增了四張RpG地圖。
cG的話,主要是因為製作起來的週期較長,所以只能一部一部地更新上去。拿掉cG的話,這些新增內容還不到1m,只從容量上來看,稍顯寒酸。
哦,應該說是非常寒酸。
當然,如果為了擴大容量,完全可以製作新的戰役。但玩家們的興趣現在主要集中在聯網對戰上,對新戰役的呼聲不高,所以陳陌也就沒做。
這次版本更新,陳陌沒打算收費,包括後續的地圖製作,陳陌也沒打算收費。
因為更新的遊戲內容很少,如果以dLc形式收費的話那就太坑爹了,肯定不行。
或者也可以採取地圖收費的模式,比如玩家制作出一張比較好的RpG地圖之後,其他玩家玩這張圖就要花費1~2塊錢,這些錢由陳陌和原作者對半分。
陳陌想了一下,也沒有采用這種收費模式。
原因很簡單,這些地圖肯定不能一開始就收費,否則熱度是肯定起不來的,但後續收費的話又很坑爹,玩家會很奇怪,為什麼剛開始免費玩,玩的人多了就收費了?
所以,地圖收費對於製作者而言還好,對於玩家而言會嚴重挫傷他們