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像帝朝互娛,它的帝朝遊戲平臺活躍使用者達到幾千萬,同時線上使用者最高時也曾達到過兩百多萬。
這些玩家只要登陸任意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登入帝朝遊戲平臺,自然而然地就會看到平臺各大推薦位上的其他遊戲。
甚至很多玩家,只玩帝朝互娛的遊戲,不論是買遊戲還是買增值服務都很少猶豫。
陳陌現在也有這麼一批玩家,但數量差得太多了。大部分玩家都不會關注陳陌的下一款遊戲是什麼,更不會因為某款遊戲是“陳陌作品”而去買、去玩。
陳陌深知,悶頭做研發不是不可以,但終究會受制於渠道。而且,陳陌早晚也要做一款遊戲平臺,把自己所有的遊戲都整合起來。
更何況,有許多遊戲都是必須有龐大的使用者量才能玩得轉的。
現在,陳陌有兩個關鍵任務,一個是研發“雷霆遊戲平臺”,讓那些擁有雷霆遊戲通行證的玩家們都知道這個平臺,並把一些其他平臺的玩家挖過來。
就像前世的暴雪做戰網,騰訊做tGp、微信遊戲一樣,把已有的玩家資源全都整合起來,這樣就更有利於新遊戲的推廣和各遊戲之間的聯動。
但是,對陳陌而言,乾巴巴地只上一個雷霆遊戲平臺肯定是不夠的,平臺上只有《flappybird》、《植物大戰殭屍》和《我叫mt》這三款遊戲,怎麼看都有點太單薄了。
當然,陳陌也可以和其他遊戲公司談合作,讓他們把遊戲掛在雷霆遊戲平臺上,豐富一下游戲庫。
但一來陳陌看不上那些遊戲,二來這些公司估計也看不上陳陌新做的這個遊戲平臺,所以就算去談,結果多半也是一拍兩散。
陳陌要一下子出兩款新遊戲,一是為了充實一下游戲庫,二是為了進一步擴充自己的玩家群。
陳陌開啟文件,寫下文件標題:《雷霆棋牌》設計概要。
……
在國內,什麼遊戲的使用者最多?
卡牌遊戲?角色扮演遊戲?射擊遊戲?
都不是。
使用者最多的是棋牌遊戲。
在前世,騰訊棋牌的使用者量達到了驚人的2.4億以上,平均每5個國人,就有1個是棋牌遊戲的使用者。
陳陌要做棋牌,就是要儘可能地透過帝朝互娛的推薦位和棋牌遊戲本身的特性,為雷霆遊戲通行證拉到最多的玩家,為之後的拳頭產品鋪路。
這是陳陌一早就規劃好的,也是為了最大化利用上次賭約贏到的那個推薦位。
但是,棋牌遊戲具體怎麼做,陳陌現在還沒想好。
棋牌遊戲這個範圍太廣泛了,像鬥地主、麻將、橋牌、象棋、圍棋……這些都能算在棋牌裡頭。陳陌想要全做肯定不現實,也不划算,只能挑著做。
而且,這個世界是有棋牌遊戲的。像帝朝互娛和神幻遊戲平臺,都有自己的棋牌遊戲,而且玩家不少。
陳陌現在考慮的,是如何才能做出差異化,否則根本無法撬動這兩大公司的棋牌玩家。
這兩天陳陌已經把市面上的棋牌遊戲都下載了一個遍,就相當於是調研了。
像鬥地主、麻將這種前世熱度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小異,陳陌可以在一些介面表現、具體規則上做最佳化,但畢竟也只是最佳化,不可能就靠著這些最佳化挖走其他棋牌遊戲的玩家。
必須得有和其他棋牌遊戲做出明顯區別的地方。
同樣是做棋牌,不同的型別差異也很大。比如鬥地主、麻將這種,基本上是老少咸宜,使用者量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點都不賺錢。至於橋牌一類的玩法,可能玩家數更加稀少。
陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是肯定繞不過去的,所以這兩個是必做的。
但是,陳陌也研究了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做鬥地主和麻將,各種玩法也都是根據各地的一些經典玩法整合的,像鬥地主裡面的癩子場、麻將裡的血流麻將也都有。
陳陌現在能想到的最佳化有三個方面,第一個方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼沒做,要麼做的不好,陳陌可以在這方面好好地最佳化一下。
第二個方面是比賽模式。這個世界的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個