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眾人眼巴巴地看著陳陌把所有的籌碼都收了起來,全都摞在面前。現在他的籌碼已經是其他人的將近三倍了。
陳陌把自己的籌碼分成六份,每份都是四百多。
“來,大家把這些籌碼分了吧。”陳陌說著,把籌碼分給剩下的六個人,一人一份,包括已經沒有籌碼的林樺。
蘇瑾瑜一愣:“啊?店長,你不玩了嗎?”
陳陌笑了笑:“是啊,跟你們打牌太欺負人了,有我在的話你們玩的會挺沒意思。”
文凌薇驚訝道:“我的天哪,摳門店長竟然大方了一回!我以為你會自己把獎品贏走呢!”
陳陌笑了笑:“行,規則你們都已經清楚了,你們打吧,我還得回去寫設計文件。賈鵬,好好發牌啊。”
眾人美滋滋地把陳陌給他們的籌碼收好,繼續玩了起來。
陳陌又看了兩手牌,確認大家都已經掌握了規則之後,就回到二樓繼續整理設計文件了。
陳陌教這些人玩德州撲克,主要是想確認一下德州撲克在這個世界中的接受度如何。這也相當於是推廣遊戲的一次預演。
德州撲克的規則是極端完整的,因為在前世已經有無數的比賽驗證過了,可以說是毫無漏洞。但是,如何利用它的特性去推廣《雷霆棋牌》?這是陳陌主要在考慮的問題。
像德州撲克在國外的火爆,主要是因為一些職業牌手可以在德撲裡面穩定盈利,說到底還是因為錢,錢是最有效的刺激。
但是陳陌不能這麼幹,一來玩錢屬於聚眾賭博,屬於違法行為,二來賭博有社會危害性,陳陌也不想因為自己做的一款遊戲害得一些人家破人亡。
所以,陳陌的想法是,最大限度地砍掉德撲裡面的賭博屬性,以比賽的方式來推廣。讓玩家們透過玩歡樂豆,體會到德撲的樂趣。
就像鬥地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌遊戲。
前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不全是因為錢,這些人個個都身家過億,不至於靠著打德撲去賺錢。
對他們來說,德撲是一種益智遊戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,並針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。
在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之後,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,透過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌遊戲的使用者,讓他們體會到德州撲克的樂趣,並最終留下來。
……
日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。
第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑藉著自己逆天的歐皇屬性打敗了文凌薇,拿到了五千塊額度的獎品。
陳陌還特製了一個小獎盃,獎盃上刻著字:“第一屆雷霆撲克內部賽冠軍”。
從這之後,大家的興趣全都被勾起來了,幾個人每天沒事幹就在會議室裡打撲克,都憋著一口氣,想等下週的時候贏得第一,拿到獎品和獎盃。
讓大家很驚訝的是,他們越是深入地玩,就發現越多隱藏的門道,這是一款名副其實的“易於上手、難於精通”的遊戲。
而在兩週之後,絕大多數人都已經沉迷於這種撲克了。
當然,這是在有獎品刺激的前提之下。
如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。
至於《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實越改越複雜、越改越有趣了。
陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基本上保證整個遊戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文字內容肯定是有差異的,不過影響也不大。
這次的兩款遊戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些使用者體驗方面,還有細節上多修改一下。
在這一個月內,看似風平浪靜的手遊圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。
僅陳陌透過一些雜七雜八的渠道聽到的訊息,就有至少三四家遊戲公司都在開發類似《我叫mt》的卡牌遊戲。
這還只是陳陌聽說的,沒聽說的估計更多。從進度而言,這些遊戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會全部研發完畢,並陸續上線。
手遊市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌遊戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌遊戲支配的恐懼。