青衫取醉提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的ppt講呢?
你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!
陳陌解釋道:“其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫mt》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。”
“但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊使用者的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……”
“……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……”
“……第四點,Ip很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是‘我即Ip’,也就是自創Ip。買Ip是個投機取巧的方式,但買來的Ip其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……”
一點一點,娓娓道來。
陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。
底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。
“他這後三點,完全把邱斌的ppt給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?”
“是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。”
“到底哪個對啊?”
“我怎麼聽著都有道理呢?”
“是啊,不行,我得捋捋。”
“確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麼回事。”
“《陰陽師》顛覆了卡牌手遊的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麼顛覆的啊?”
“意思就是說,品質到了就可以為所欲為?”
“不能吧?那也得遵循客觀規律啊!”
“那我以後做卡牌手遊,到底是做重度的還是做碎片化時間的?到底還買不買Ip啊?徹底懵了!”
……
兩個小時很快過去了。
陳陌把ppt翻到最後一頁:“其實卡牌手遊,它的壽命是有限的,這一年時間內是它的蓬勃發展期,也確實有很多卡牌手遊都實現了鉅額盈利。但是從長遠來看,這種模式很快就會被玩膩,它的壽命遠不如其他的主流遊戲模式。”
“至於這個衰落的過程會持續多久,不好說,但還是給大家一個建議,還是要好好構思遊戲玩法,打磨遊戲品質,卡牌遊戲的風口只不過是一時的,不可能讓我們吃一輩子。”
“最後,希望大家都能從中獲得一些啟發,也希望大家都能研發出好玩的遊戲。我的演講到此結束,謝謝大家。”
陳陌微微鞠躬,下臺,場間立刻爆發出熱烈的掌聲。
“講的太好了!我覺得邱斌絕對講不出這種水平啊!”
“是啊,畢竟是陳陌,對卡牌手遊的理解太深刻了,看問題的角度跟我們完全不一樣啊。”
“但是,還是有點似懂非懂啊,講得有點太複雜了。”
“回去好好揣摩吧,人家肯講這麼多已經很不錯了。”
“以前覺得陳陌挺狂的,今天一看,這人不錯啊,挺謙虛,而且跟我們講了這麼多,好人啊!”
有好幾個設計師都圍了上來,跟陳陌打招呼、交換聯絡方式。陳陌也沒有拒人於千里之外,這裡面好多人都是誠心誠意來交朋友的,也沒必要跟防賊似的防著。
其實陳陌很清楚自己在講什麼,卡牌手遊的套路來回就那麼多,但知道套路是一回事,能不能做出來就是另一回事了。
就像《陰陽師》,就算現在知道了這遊戲很肝也能賺錢,又有幾個設計師敢把自己的遊戲也做得很肝?
一款遊戲的各項設定是密切關聯的,牽一髮而動全身,就算陳陌把一些設定講出來,絕大多數人也不可能做出好的卡牌手遊。
還有人把陳陌講的片段錄音給邱斌發過去了。
邱斌簡直吐血,我都沒去頒獎典禮,怎麼這裡頭還有我的事啊!
你說秋江沒事幹起什麼哄啊,你幹嘛攛掇陳陌上去講啊?
而且陳陌也真是,你拒絕了不就行了,還真的上去講了!
講課也就算了,竟然還用我的ppt!