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工作室裡,很多員工也都在玩《暗黑破壞神》。
幾個設計助手一邊玩一邊討論。
“奇怪,之前看概念稿的時候,真沒覺得這遊戲有多好玩,怎麼做出來了之後,越玩越上癮呢?一天不刷光,一天不舒服!”
“還真別說,這個邪典風的畫風並沒有勸退我,反而讓我覺得樂在其中啊。”
“對,而且這遊戲也沒那麼多豐富的玩法,也沒有節日活動,每天上線就是變著法地刷刷刷,刷完這關刷下一關,單刷完了組隊刷,可就是覺得停不下來!”
周涵宇也很驚訝。
遊戲做出來之後他也體驗了一下,剛開始確實覺得有點壓抑,但是真的在玩整個劇情流程的時候,這種壓抑的感覺卻詭異地消失了。
周涵宇自己分析了一下,是不同場景間的配色、視野、音樂等因素不斷切換,在持續不斷地調節著玩家的情緒,所以想象中的壓抑感並沒有出現。
而且,這種美術風格讓玩家們在與怪物們戰鬥時的爽感大大增強了,尤其是在極度恐怖的場景中戰勝BOSS時,伴隨著大量裝備的掉落,玩家的情緒在瞬間釋放,獲得了無與倫比的快感。
越是深入地研究,周涵宇就感覺越是驚歎,他真的沒想到這種極為小眾的美術風格竟然被完美地駕馭住了,而且在對玩家情緒的調動上幾乎完美無缺。
這讓周涵宇也不由得感慨,陳陌能研發出那麼多精品遊戲不是靠碰運氣,而是真的就有這個實力!
傅光南對周涵宇說道:“今天該上線了,能不能成,就看玩家們接不接受了。”
周涵宇點點頭:“嗯,不過我對這款作品有信心。”
傅光南問道:“你猜,首月銷量會有多少?”
周涵宇搖了搖頭:“不知道。但是按照投入來算的話,這遊戲的cG和遊戲本體至少花了1.4億,按照店長的定價,暢玩版128,至少要賣出將近180萬份才能回本。”
傅光南有些擔憂:“定價有點貴了,而且這個銷量的目標也太高了!”
周涵宇點點頭:“是啊,但是成本在這擺著,只能說成本真的太高了,店長太捨得燒錢了。國內還有哪個遊戲商捨得拿一個多億出來做一款第三人稱的單機遊戲?就算有錢也不敢這麼花啊!”
傅光南說道:“只能說店長確實是有魄力,但願這遊戲能大賣吧。否則剛擴充了團隊,第一款遊戲就遇冷,那可太影響士氣了。”
周涵宇點點頭:“嗯,但願吧。”
……
7月3日,《暗黑破壞神》正式上線!
這款遊戲從年後就開始有資訊陸陸續續地流出來,開始是部分原畫、設定,後來是cG片段,再後來是遊戲試玩錄影……
還是有很多人都在關注著這款遊戲,尤其是《魔獸爭霸》的玩家和陳陌的粉絲們,不管外界對《暗黑破壞神》這款遊戲有多麼不看好,他們也都始終相信陳陌會給所有人一個驚喜。
《暗黑破壞神》上線當天,這些玩家們基本上沒有考慮太多,紛紛付費購買。
《暗黑破壞神》採取了買斷模式,128元暢玩。這個價格在單機遊戲中已經是偏貴了,要知道陳陌研發的《魔獸爭霸》售價是88元,而《武林群俠傳》的售價僅僅50元而已。
當然,玩家們也都知道《暗黑破壞神》的製作非常精良,尤其是cG非常燒錢,所以對這個價格倒是沒有太多的非議。
只不過除了那些死忠粉絲之外,大部分玩家們都在觀望,還有一部分人在冷嘲熱諷,期待著《暗黑破壞神》銷量慘淡,收不回成本。
很快,第一批購買遊戲體驗的玩家們開始在論壇上發帖反饋了。
“去試毒《暗黑破壞神》的小夥伴們,怎麼樣,遊戲好玩嗎?”
“剛下好遊戲過來發個貼子,雷霆電影製片廠的電影越做越好了……”
“……其他的呢?”
“遊戲品質出乎意料的好,跟那些老古董第三人稱RpG完全不一樣。具體怎麼不一樣也不好說,就是感覺細節差得很多。”
“挺奇怪的,雖然這個美術風格,之前覺得肯定會勸退我,但是進了遊戲之後卻沒有特別排斥的感覺,反而覺得這個氛圍很……嗯,不大好解釋這種感覺。”
“很融洽。就是這個美術風格跟故事背景還有遊戲玩法非常契合。”
“怎麼個契合法?”
“這哪能是一兩句話解釋清楚的,你自己下個遊戲玩玩吧…