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分析來分析去,業內的遊戲設計師們得出了一個令人震驚的結論。
如果想要最大限度地做出這種“刷刷刷”的爽感,那麼《暗黑破壞神》的做法就是最正確的做法。
第三人稱,單機遊戲,技能無鎖定,黑暗邪典美術風格,少了任何一點,這種爽感都會大大削弱。
也就是說,陳陌並不是因為技術水平達不到或者求穩才做第三人稱視角的單機RpG遊戲,而是因為他早就已經想好了,要做一款以“刷刷刷”為核心樂趣的遊戲,填補市場空白。
分析清楚了這一點,設計師們都明白為什麼《暗黑破壞神》能獲得這種銷量了,因為這是一款具備開創性的遊戲,做出了自己的特色,配合引人入勝的劇情和超高的品質,大賣也就不足為奇了。
在紛紛嘆息的同時,就只剩最後一個問題了。
這款以“刷刷刷”為主要賣點的遊戲,到底能有多久的生命力?玩家會不會很快就對它產生厭倦?
……
《暗黑破壞神》的官方論壇。
“求助,這兩件裝備哪件好?我應該裝哪個?”
“請問誰能搞懂《暗黑》的整個劇情?背景設定這些,麻煩哪位大手整理一下游戲裡的資料,分析一下!”
“請問打高難度的話多少血量合格?”
“剛入坑一週的萌新,已經完全沉迷了,有沒有加好友一起刷的?”
“請問我這把橙武器應該怎麼洗?”
“出光機率最高的幾個場景,本人親測有效。”
……
除了個別的帖子還在討論劇情、玩法之外,其他的大部分帖子都已經在討論遊戲的裝備和bUILd了,大多數玩家都已經來到了“甜甜圈原則”的最後一步,成為一個真正的硬核玩家。
這些玩家也在不斷地慫恿新玩家入坑。
“萌新看到《暗黑破壞神》的宣傳G了,暈d的我很喜歡這種遊戲模式,就想問一下,這遊戲是隻有刷刷刷嗎?那豈不是後期特別枯燥?”
“是隻有刷刷刷,但是一點都不枯燥。具體為什麼……解釋不太清楚,你玩了就知道了。”
“對,只是刷光,就夠你嗨一個月了。”
“後期主要是研究角色的構建還有挑戰更高難度,這遊戲的數值深度簡直爆炸,你還是以挑戰最高難度為目的,這遊戲能讓你玩一輩子。”
“快來吧,歡迎萌新!等你滿級了我帶你刷裝備,給你組建一套適合的bUILd!”
……
各大遊戲媒體,也都紛紛發文,分析《暗黑破壞神》的成功之處。
《揭秘刷刷刷的魅力》
《看似小眾,卻成為爆款》
《隱藏在暗黑破壞神超高銷量之後的秘密》
《為何不被看好的暗黑破壞神能夠完成逆襲?》
《暗黑破壞神的數值藝術》
《陳陌的第一款RpG遊戲大獲成功》
甚至專門有遊戲媒體發文,解析《暗黑破壞神》的整個劇情架構與深層次的文化內涵。
“《暗黑破壞神》的劇情魅力在於,它呈現給你一個完整的世界,一個處處燃燒著地獄之火、充滿著絕望和冷漠的世界。”
“在苦難曠野,農夫堅守著亡妻遺骸,堅稱她只是生病了在休息。”
“在卡爾蒂姆城,你會發現被推下城摔死的小皇帝的僕人。”
“在戍衛要塞,你永遠也救不下那些被天鬼抓走計程車兵。”
“在天堂,你也救不下那些被腐化而墮落的天使。”
“還有那些永遠陰暗漆黑的場景,唯一有光亮的兩個場景分別是乾涸絕望的沙漠和被腐化墮落的至高天,從頭到尾,整個世界都籠罩在大魔神的陰影之下。”
“你知道李奧瑞克瘋了變成了骷髏王,而在擊敗他的過程中,你不斷地收集各種文字資料,透過他的日記感受到他在死前的瘋狂和絕望。”
“還有在路上撿到的日記、信件,一個個細碎的文字向你展露出這個世界的全貌。”
“地牢中被做成無棺屍魔的囚犯死前充滿絕望的日記,海勒隊長在隊伍全滅後依然不肯後退的決絕,儲藏室掉落的綱姆讓囚犯自相食的命令書……”
“這是一個充滿著恐怖和絕望的世界,你肩負著救世主之名,屠殺了成千上萬的惡魔,但這個世界依舊沒有任何起色。”
“這是一個絕望的故事,卻讓人情不自禁地沉迷其中。這大概