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時候,遊戲圈發生了一件小插曲。
由一家小公司研發的第一人稱視角MOBA遊戲《靈魂戰紀》悄無聲息地上線,又悄無聲息地消失了。
這款遊戲是一款PC端遊,設計的思路很簡單,就是趁著《英雄聯盟》帶來的MOBA遊戲風潮,把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,探索另一種可能性。
但結果卻是毫不意外地失敗了,甚至許多玩家連聽都沒聽過這款遊戲。
其實在《英雄聯盟》出現之初,就有很多設計師都考慮過這個問題:能否把MOBA遊戲改為第一人稱視角?
很多設計師在仔細評估這種改動之後都放棄了,這也是帝朝互娛和禪意互娛這些大公司沒有做“第一人稱MOBA”的主要原因。
製作《靈魂戰紀》的這家小公司顯然是抱了僥倖心理想要試試,但毫無疑問地失敗了。
因為MOBA遊戲的一個非常重要的因素就是玩家要對整個戰局有著非常清晰的視野,必須非常清楚我的隊友在哪、他們在做什麼,也必須非常清楚敵方英雄的位置,才能作出正確的判斷。
把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,直接導致了玩家們的視野嚴重受限,對戰局形勢判斷失誤。
而且,在釋放範圍技能時,第一人稱視角下也很難判斷技能篩選器的實際範圍,一些全圖型技能非常難做,玩家們對於距離感的判斷經常出現偏差。
所有的這些問題,都嚴重損傷到了MOBA遊戲的核心樂趣,再加上這款遊戲的製作水準非常一般,所以沒掀起什麼水花就涼了。
而這款遊戲也更加強化了遊戲業內的主流認知,那就是MOBA遊戲做不了第一人稱,更做不了VR遊戲。