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周江平點點頭:“這我當然理解,事實上對於的技術難度我很清楚。我所擔心的只是這款產品的前景會不會太過狹窄了?”
陳陌笑了笑:“這你就不用擔心了。”
兩個人又深入地聊了一下,簡單敲定了一些問題。
陳陌就是這次的投資方也是甲方,所有的研發、推廣、營銷及其它費用全都是由陳陌來出,至於產品的最終形態是否合格,也是陳陌來最終把關。
至於樂惠這邊則是聯絡相應的方案商和代工廠,在製作過程中提出一些建議和更好的製作方案,協助陳陌把這款掌機給更加順利地製作出來。
在收益方面,陳陌將支付這款掌機的一成淨收入作為費用,也就是和樂惠分成,不排除以後還會有長期合作的可能。
雖然陳陌也可以自己去找方案商和代工廠,甚至親自確定一些具體的配件,但是那樣就太麻煩了。
陳陌還要製作與一同發售的遊戲,沒有那麼多時間,也不夠專業,把這些工作交給樂惠來做,陳陌自己也能省很大的力氣。
在收入方面,周江平本來的想法是讓陳陌直接提供相應的資金,在研發過程中的所有投入都由雷霆互娛來負責,樂惠這邊只是相當於跑跑腿。
至於這款掌機銷售的一成收入,這一點周江平倒是不太感興趣,因為他也不是特別看好這款掌機的前景。
硬體和軟體不一樣,如果是遊戲的話,有陳陌的名頭作為保底,再怎麼差也不會差到哪去,不可能虧本。但硬體的話,任何的小瑕疵都可能會造成整個產品的崩盤。
周江平覺得,陳陌跨界來做,第一款產品能不虧錢就不錯了,賺也賺不了太多,一成收入能有多少呢?
如果這一成收入沒多少的話,反倒不如就這麼算了,至少賣給陳陌一個人情,以後再合作也會更加方便。
畢竟作為一款專門研發遊戲手機的公司,樂惠以後說不定還會有跟陳陌合作的機會。
陳陌笑了笑:“周總,你還是收下這一成收入吧,否則以後的話,你可能是要後悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之後,會有相應的法務人員擬定相關合同,這一點就不需要陳陌和周江平操心了,自然會有專業人士去做。
在這之後,陳陌回到體驗店,開始寫第一版設計初稿。
陳陌之所以選擇製作,原因是多方面的。
總體而言,是因為平行世界中的遊戲市場格局。
在平行世界中,手遊、p、vr三種平臺的發展水平都很高,而且也都有了一些比較成熟的產品,在這種情況下,傳統的掌機確實會受到比較嚴重的擠壓。
所以,陳陌要製作的掌機必須在操作性和遊戲內容方面有明顯的不同,必須能夠全面碾壓手機,而且碾壓得越厲害越好。
也就是說,玩家們必須能夠感受到這款掌機的操作非常特別,無可取代,而且上面的遊戲非常棒。
在陳陌看來,有幾大優點。
第一,是掌機、家用機一體化,也就是說,這上面的所有遊戲既可以在上面玩,也可以在家用電視上面玩。
而的廣告詞是:“無論何時,無論何地,無論和誰,都可盡享遊戲的樂趣。”
第二,也不僅僅是一款掌機,它有著許多額外的黑科技,而正是這些黑科技組合在一起,才讓成為了一款非常獨特的掌機。
這對於那些之前的掌機而言,是一種階段式的進步和超越。
有非常成熟的震動技術。
這種技術透過裝置傳送橫波與豎波兩種訊號,經由面板傳達至玩家大腦後,可以偽造出真實觸控的錯覺。
如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體表面的紋理和粗糙度也能在一定程度上表現出來。
當然,這種感受相對於平行世界中的黑科技vr遊戲艙的感覺傳輸來說還有很大的差距,不過用它來碾壓一下手機遊戲是綽綽有餘了。
而且,的手柄有增強效果的體感遊戲功能,玩家可以透過揮舞手柄來達成遊戲中的一些特定操作。
受益於這一點,玩家在玩的時候,可以不再像一般的主機遊戲那樣,必須一本正經地抱著手柄才能遊戲,而是完全可以把的兩個手柄拆下來,分別拿在左右手中,以任何舒服的姿勢進行遊戲。
甚至可以全程揮舞手柄,就像一般的體感遊戲那樣。
這種操作模式對於玩家而言,也相當於是一種創新和解放,而