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,看來哥實在是太出眾了,就像是黑暗中的一盞明燈,即使換了小號還是會被認出來啊!
我的紅帽子,我的警服,還有背後寫著的那個寫意而又不羈的“秀”字,都深深地出賣了我……
咳咳,扯遠了。
其實陳陌完全可以無視任何許可權進入這些房間,但是這樣一來自己的身份不就暴露了嗎!
所以陳陌想了想,算了,就這樣吧。
薅羊毛也得講究一個可持續發展……
忙活了一下午加一晚上,虛擬螢幕上的快樂值已經快滿了,而怨念值則是才剛剛積累了不到四分之一。
陳陌高度懷疑,怨念值攢滿一整管的數值要低於快樂值。畢竟玩家們在遊戲中產生快樂比較容易,但產生針對設計師的怨念就比較難了。
而且這種怨念值也很難持續,因為遊戲本身如果讓玩家特別不爽的話,玩家可能很快就棄遊不玩了,羊都跑沒影了,還從哪薅羊毛啊……
所以,應該是系統考慮到收集怨念值的難度更高,所以數值相應地調低了。不過具體是不是這樣陳陌也說不清楚,因為和兩個球體上面根本也沒有顯示具體的數值。
想靠著在遊戲裡坑人繼續賺怨念值是不太行了,當然,主要還是陳陌有點玩膩了,而且效率也太低。
“得嘞,還是再做一款其他遊戲吧。”
陳陌還是理所當然地選擇用設計師的方式來解決問題,想多收集一些怨念值?再做一款遊戲不就完了嘛!
不過現在還在春節假期中,陳陌回家也就只帶了一臺膝上型電腦,做那些大遊戲肯定是來不及了,時間不夠,人手也不夠,只能做一款小遊戲了。
小遊戲就不能收集怨念值了麼?
呵呵,當然可以!而且收集起來可一點都不會比大遊戲差呢!
陳陌的臉上露出了一個神秘的微笑,既然如此,那就做一款檢驗玩家腦回路的遊戲吧!