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結束了訓練教程之後,江浩選擇進入訓練靶場,熟悉不同的英雄。

讓江浩特別感興趣的是影片中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的fps遊戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。

當然,大部分玩家在看完影片之後都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?

比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鐘之內獵空的位置就可以連續改變四次。

再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。

不過在真的玩到這些英雄之後江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。

首先是快速位移的問題。

其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對於這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3d暈眩一樣,是無法避免的。只能說這是天生的,這部分玩家只能無奈放棄這些英雄了。

不過對於大部分玩家來說,只要多加練習是可以適應這種快速位移的。

在vr模式下,這種快速位移的沉浸感比pc端更強,有點類似於過山車或者高空彈跳。不過這種位移是完全由玩家自己控制的,在已經預先知道自己要出現的位置之後,其實位移、調整方向、射擊這一系列的動作都出自於玩家的習慣反應,多加練習之後就能適應。

當然,在vr模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比pc模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。

其次是技能帶來的視角改變問題。

這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的pc端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。

也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。

而且,vr模式下有一點比pc好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。

比如說,在pc端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把螢幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。

如果玩家想在射擊目標a的時候同時觀察目標b呢?在大部分的pc端fps遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。

但是在vr端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標a一邊射擊目標b,只要目標b還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。

這就跟現實世界中的射擊比較類似。

當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。

也就是說在vr狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像pc端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,只不過砍哪裡由他們自己決定。

……

很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在vr模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。

比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。

還有源氏的拔刀斬,因為在vr遊戲中的視野和真實視野一致,不像pc中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。

此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。

不只是江浩,臺下的玩家們也看得激動不已。

“臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓制啊d炸機?”

“感覺好爽!”

“還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”

“是啊,雖然其

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