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“樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什麼誤解?盧西奧加血是範圍加,不是用武器加的……”
“第一把玩託比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮臺可以升級,敲了半天怎麼沒反應?結果我隊伍裡的堡壘問:託比昂你老是拿小錘我幹什麼?”
“我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎麼推了半天感覺還是那麼慢?”
“感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……啊!’而我的法雞是‘天……啊!’”
“我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了!結果後來才知道,球只能掛一個人……”
玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款FPS遊戲來說,《守望先鋒》的遊戲機制比其他大部分FPS遊戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。
贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地儲存起來反覆觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。
而且,遊戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。
不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?
在一個名為《建議遊戲改名堡壘先鋒》的帖子裡,好多玩家都在紛紛吐槽。
“堡壘太變態了!坐下以後無敵啊!”
“是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態!”
“而且最騷的是這不是個防禦型英雄嗎?但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”
“強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設定!”
“沒錯,或者坐下之後的治療量減半!”
“同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響遊戲體驗!!”