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很快,李靜思發現自己置身在遊戲世界中。
這是一片荒頹的墳墓,到處都是灰色調,荒涼而又破敗,好像還充滿著很多的灰燼和人類的遺骨。
前方就分佈著許多數量不等的骷髏怪物,而且與環境融合得很好,沒有任何的UI顯示。
完全看不出來它們到底是倒斃在路邊的屍體,還是會傷人的怪物?
地上刻著一堆字,李靜思俯身檢視,發現上面寫著關於遊戲的一些基本操作。
再低頭看看自己,穿著一身銀色的騎士鎧甲,左手盾牌,右手長劍。
因為只是一個測試用的demo,所以並沒有開放其他職業,進來之後都是預設騎士。
此時陳陌和錢鯤正在透過外接顯示器,檢視李靜思的第一視角。
李靜思一會兒舉盾,一會兒翻滾,一會兒揮舞長劍使用戰技,在原地轉悠五分鐘,都沒往前多走一步。
錢鯤懵逼:“她這是在幹什麼?熟悉技能?”
陳陌翻了個白眼:“否則呢?難不成是在跳街舞?”
錢鯤:“……”
不同的玩家在玩遊戲的時候會有不同的玩法。大部分玩家在玩遊戲的時候精神狀態都是非常放鬆的,也不怎麼愛看提示,更不愛看劇情,反正就是悶頭往前闖,什麼時候通關了什麼時候算。
所以,很多遊戲商為了適應這些玩家的需要,也對遊戲不斷地簡化、無腦化,比如強制新手引導、各種劇情可跳過等等,讓玩家們可以不帶腦子地玩下去。
但是也有另外一些玩家,他們在玩遊戲的時候會出現類似強迫症爆發的症狀。
所有的遊戲文字必須一字不差的看完。
所有遊戲內允許的玩法必須練得完全熟練。
直到覺得足以應付絕大多數情況之後,才繼續推進。
通關還不算,必須把所有特殊道具全都收集完,所有支線劇情全都做完,所有隱藏物品全都找出來。
很顯然,李靜思在某種意義上屬於後者。
她先是花了五分鐘,在原地熟悉了所有的操作。
雖說《黑暗之魂》的戰鬥系統被陳陌魔改了一部分,但總體而言,核心還是原先的那一套。
在李靜思熟悉了所有技能之後,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一動不動。
錢鯤有點懵逼:“這又是在幹什麼?”
陳陌想了一下:“可能是在看屬性面板和各種屬性的說明。”
錢鯤無語了:“現在看這東西根本沒用啊,又不能升級加點……”
很快,李靜思應該是把屬性面板看完了,之後才走上前去迎戰第一隻小怪。
第一隻小怪非常簡單,其實只要衝上去無腦砍就可以了,但是李靜思卻並沒有這麼做,而是舉起了盾牌,耐心地等待著。
錢鯤整個人都傻掉了:“這難道是在……”
陳陌點點頭:“嗯……她在練習盾反……”
李靜思面前就是一個小骷髏怪,哦,嚴格來說這東西並不能叫骷髏怪,應該叫活屍。
不過叫什麼也不重要了,反正這東西就是新手區的垃圾小怪,兩刀一個,只要腦子正常的玩家應該都不會死在這玩意兒手上。
此時活屍正在揮舞著武器,不斷嘗試著攻擊李靜思,而李靜思則是在不斷地練習著盾反。
騎士盾是中型盾,是比較不容易盾反成功的,但是李靜思的反應能力遠超一般玩家……
在失敗了兩次之後,李靜思手裡的騎士盾成功彈飛了活屍小怪的武器,她立刻按照操作說明上前一步,手裡的長劍直接捅進了活屍小怪的腹腔。
直接秒殺。
接下來的幾個小怪,李靜思又開始研究其他的戰鬥方式。比如翻滾背刺,舉盾硬頂,使用戰技等等。基本上在戰鬥系統介紹中所提到的所有操作都在小怪身上試了一個遍,這才一路順暢地來到了古達面前。
錢鯤突然有一種不好的預感,感覺自己讓李靜思過來體驗遊戲好像是個錯誤啊,這貨跟店長一樣,都不是什麼正常玩家!
隨著李靜思拔出了插在古達身體內的螺旋劍,這個被很多新手稱為勸退boss的灰燼審判者站了起來。
他的身高几乎比玩家要高一倍,手中更是拿著一個長度驚人的長柄武器,有點像大刀,又有點像戟。
錢鯤可是吃夠了古達的虧,之前設計這個boss的時候沒覺得他有多厲害,結果一打起來才發現這東西真是秒人沒商量