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一夜之間,這臺神奇的掌機好像突然就席捲了國內的遊戲和科技媒體,各種資訊開始瘋狂地狂轟亂炸。
一開始還只是在影片網站上有一兩家科技媒體有這臺掌機的新聞,而且也普遍呈看衰態勢,但到了後面,大批的數碼愛好者和遊戲愛好者都在做Switch的開箱,甚至波及到了其他頻道。
其實從長久來看,決定一款裝置命運的還是核心粉絲的評價。
對於陳陌而言,他在國內有著非常廣泛的玩家群體,更是有著非常眾多的死忠粉絲。就像前世的暴雪一樣,不管出什麼遊戲,死忠粉絲第一反應都是買買買。
就算暴雪真的腦子不開竅去做了一款掌機,只要看起來質量不錯的話,也還是會有很多人會無腦買買買,這就是口碑。
但是,光靠這些情懷粉絲終究撐不起一款經典產品的銷量,那些邊緣粉絲和路人們還是要等核心粉的評價出來才會真正下定決心是不是要入手這款產品。
在看過大規模的測評直播和影片之後,絕大多數人對於這款掌機也都有了比較全面的認識。
其實陳陌第一階段的目標主要是針對兩個人群,第一個是自己的核心向粉絲,只要這款掌機的品質過硬,他們就一定會買賬;第二是一些對於類似玩法特別感興趣的玩家,比如有些人特別喜歡體感遊戲,有些人特別喜歡這種休閒雙人合作遊戲,對於他們來說,Switch和《超級馬里奧·奧德賽》就是目前在這一點上做得最好的遊戲,他們肯定會買。
陳陌本來也沒打算在一開始就把這款整機打造得風靡全球、和其他三大平臺分庭抗禮,那也根本不現實。
陳陌的目的是透過這款掌機來填補目前遊戲市場上的空白,同時儘可能為自己獲取更多的快樂值。
也就是說,這是一款硬核玩家和普通大眾都能買的主機,只要它有任何一點吸引你,那麼這兩千塊錢你花的就絕對不算冤枉。
要說能否達到前世的銷量?這肯定是不可能的,因為市場環境不同,底蘊積累也不同,能賣到現在這個情況其實已經非常不錯了。
後續如果有更多精品遊戲和衍生玩法推出的話,顯然Switch的銷量還會繼續延續下去,但肯定不可能達到前世任天堂的那個程度。
不過即使是目前的銷量,也已經足以讓國內的玩家和遊戲媒體們感到瞠目結舌了。
第二批掌機的預約人數也已經突破了10萬,在陳陌宣佈這款掌機將與雷霆遊戲平臺打通之後,大家對於這款掌機未來的遊戲庫還是比較信任的。
這也是陳陌選擇自己做渠道的優勢之一,大家都知道陳陌手裡有很多好遊戲,隨便拿幾款移植到這款掌機上就不會沒遊戲玩,所以不用擔心買了掌機很快玩膩了的情況。
直到現在,在銷量數字出來之後,很多遊戲媒體才開始認真地分析這款掌機成功的原因。
天際網遊戲頻道還專門出了一篇很長的遊戲評測。
“Switch是一臺非常獨特的產品,它所代表的是一種全新的遊戲體驗,有點像是手機與PC端的完美融合。而且,兩個手柄的遊戲操作模式,甚至在感受上超越了以上的兩種平臺,能夠讓你在任何地方都玩到PC級的遊戲。”
“這種新奇的感受讓筆者意識到,這份技術其實一直都在,但只是沒有人發現而已。”
……
其實,Switch相當於是在手機和PC之間鑽了一個空子。從個頭上來說,它的體積不算小,但依舊在隨身裝置的可接受範圍之內,它也不需要做得像手機那樣極致輕薄,只需要能夠帶出門就行了。
許多遊戲媒體在拆解這臺裝置之後,發現它的效能是一般高配手機的七倍左右,當然這是一個相對聳人聽聞的資料,不過實際上,Switch無論在掌機模式或者主機模式,都能以穩定的幀率執行大型遊戲,這已經超越了目前市面上的許多手機。
(這個資料是編的,現實中具體是多少大家可以自行百度。)
歸根到底還是因為,Switch是一臺專門的遊戲機。
也就是說,作為手機和PC這兩個端的折中方案,Switch同時兼顧了效能和便攜這兩種屬性,而且大大壓低了價格,在看似同時受到PC和手機的擠壓之下,硬生生找到了一條路,而這也正是之前所有人都忽略掉的。
在《超級馬里奧·奧德賽》發售之後,許多遊戲媒體也都對這款遊戲展開了測評。
“提到開放世界,好像開放世界、沙盒概