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再仔細想想才發現,這遊戲坑錢的地方是真的多啊!
看到強勢英雄,想買。
看到漂亮的面板,想買。
看到強力的銘文,想買。
而且遊戲裡還有各種各樣的充值活動,時時刻刻都在提醒你,充一點錢吧,充一點錢我就給你好東西!
而且很多玩家為了能夠在妹子面前秀,所以不惜血本地買英雄、買面板,甚至送妹子面板,一來二去,幾百塊錢就出去了……
而且,陳陌為了讓《王者榮耀》能夠儘快登頂手遊暢銷榜,還採用了非常簡單粗暴的方式,就是首周折扣。
遊戲上線第一週,所有英雄和面板全都八折,過了第一週之後就恢復原價。
在這種誘惑之下,很多玩家都不淡定了。
遇到自己想買的面板,玩家們也非常清醒。
這種清醒是指,他們清醒地認識到,現在不買以後總會買的,那還不如現在早買,還能便宜點……
所以在真正入坑《王者榮耀》之後,很多玩家就開始紛紛充值,為了買自己喜歡的英雄和面板。
而有些妹子充值更加兇狠,甚至有些妹子把著遊戲玩成了換裝遊戲,就是給自己喜歡玩的小姐姐英雄買一堆好看的面板……
至於遊戲的輸贏?並不重要。美美的面板才重要啊!
在《王者榮耀》上線一週後,這款遊戲直接擠掉了《月神之諭》登上了手遊暢銷榜的第一位,而且在這之後就一直穩固在第一名的位置,再也沒有任何的動搖。
《月神之諭》為了維持自己的人氣,也開了很多活動,包括拉活躍和充值的活動。
但不管再怎麼努力,《月神之諭》始終都只能在暢銷榜上排第二名,根本摸不到《王者榮耀》!
邱斌都震驚了,《王者榮耀》這到底是得多賺錢啊?
其他的設計師們也感到震驚,因為事態正在向著完全不可控的方向發展……之前很多人已經意識到了《王者榮耀》作為一款MOBA手遊可能會火,但具體火到什麼程度沒人敢猜測。
因為之前的MOBA手遊也有一些做得還不錯的,像《上古浩劫》手遊版,但終究和PC端的《英雄聯盟》有著天壤之別。
很多人都覺得手遊MOBA,只不過是為了打個擦邊球,喝點英雄聯盟吃剩下的湯。
但《王者榮耀》的出現,讓很多手遊設計師都有些震驚,難道《王者榮耀》在手機端能夠復現英雄聯盟在PC端的輝煌?
可問題在於,《王者榮耀》只不過是陳陌在開發《黑暗之魂》前傳的過程中,順手做的一款手遊啊!
……
在陳陌的前世,《王者榮耀》的風靡無需贅述。不論是否承認、是否願意接受,它都客觀存在。
從資料上而言,《王者榮耀》日活躍均值破5000萬,峰值破8000萬,月流水均值20多億。17年5月登頂全球手遊營收冠軍,還是在沒有算googleplay的情況下。
如果是在日常生活中,那麼這種印象會變得更加直觀。甚至很多同學聚會的飯桌上,大部分人都會拿出手機來打兩把。
當然,公正地說,《王者榮耀》是個好遊戲,但不是個偉大的遊戲。這點沒什麼好辯駁的,大概連設計師自己也這麼認為。
《王者榮耀》能夠這麼火,是因為它做得有多好嗎?
嚴格來說,《王者榮耀》確實在遊戲製作上有很多優點,但這些只是《王者榮耀》強過其他所有競品的原因,而不是它能夠成為現象級產品的原因。
《王者榮耀》能夠如此流行的根本原因在於,MOBA遊戲是人類自從有電子遊戲以來,在遊戲史上最登峰造極的品類之一,在遊戲性、競技性、團隊合作、專注度、成就感上,都達到了極為巧妙而和諧的平衡。
未來會不會有一種全新的遊戲型別超越MOBA遊戲?也許會有,但從目前的現狀來看,即使把VR遊戲的因素也考慮進去,MOBA遊戲仍是世界上最受歡迎的遊戲型別之一。
與其說《王者榮耀》的成功,倒不如說這是MOBA遊戲的成功。
當然,遊戲行業是唯結果論,設計師在做遊戲的時候並沒有那麼多感性的考量因素,所有的設計都有非常清晰的設計意圖在裡面。
可能很多人對於《王者榮耀》有這樣或那樣的意見或建議,也許這種意見和建議很好,但如果改動之後,遊戲的收入下跌了三個百分點,那麼你還會覺得這種意見好嗎?