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接連死了四次之後,鄒卓才感覺到這個難度肯定有問題!
怪的傷害沒什麼問題,鄒卓選擇一無所有者開局的時候就已經預見到了這個結果,誰讓你不穿護甲呢,被一下秒很正常吧?
但主要的問題在於,玩家自己的傷害也太低了啊!就按這種速度打boss,難道真要打個十幾分鍾?
顯然這只是一個看門boss,沒必要給新人制造這麼大的難度啊?
而且鄒卓也很清楚,陳陌製作的遊戲都是有內在邏輯的,並不是故意為了虐人。
像《黑暗之魂》雖然難,但並不是這種數值上的難,更多的是需要玩家去背板和練操作,不可能出現這種一個boss要打十幾分鐘的情況。
鄒卓再次進門,這次他發現之前一直忽略了地上其實有一條訊息:快跑!
鄒卓驚了,什麼鬼?這是官方提示嗎?
難道這個意思是說,這個大屁股不是我現在應該打的怪物?
趁著大屁股剛剛落地,鄒卓趕忙在屋子裡四下搜尋,終於在左側發現了一個點著火把的入口。
真別說,這個門還是挺明顯的,因為整個房間都非常陰暗,只有這個地方有光源。
但是之前鄒卓根本沒想到啊!按照正常的腦回路,到這裡肯定就是要打boss啊,結果竟然是跟《逃生》一樣,先找到路逃跑?!
鄒卓簡直是死的心都有了,確實早就應該想到啊!
其實之前的《黑暗之魂》中也有類似的設計,比如說在教堂裡的那個蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平臺上,會被拍得痛不欲生,必須先繞開,後面再給它慢慢修腳才能打死。
但是在《黑暗之魂》前傳裡,這裡可是第一個boss出現的敏感位置,誰能想到這裡是要先跑掉的?
鄒卓一時間沒有轉過彎兒來,結果在這裡瘋狂受苦了好幾次……
鑽進了通道里,閘門一下子落了下來,鄒卓暫時安全了。
“果然,劇情如此……”
鄒卓心中一陣MMP,心想:“店長的坑爹功夫又更上一層樓了!”
繼續向裡走,鄒卓撿到了木盾和棍棒。
“特麼的,原來是在這等著我呢?只有逃過了第一個大屁股之後才可以撿到自己的初始武器啊……”
顯然這就是陳陌赤裸裸的惡意,不過鄒卓已經習慣了,畢竟也是經受過《黑暗之魂》洗禮的人……
玩著玩著,鄒卓就發現了前傳和前作的許多不同之處。
首先是一些細節設定方面,在前傳的場景中有很多的白霧門,剛開始的時候鄒卓還以為穿過白霧門就是boss戰,緊張的不行,因為現在他連元素瓶都沒有。
但是走過去之後鄒卓發現卻只是到了另一個場景。
顯然,白霧門這個東西已經不再是boss戰的標誌,而僅僅是陳陌用來阻隔玩家視線的一個東西,只要是前方的場景比較坑爹,就會考慮放上一個。
另外就是整個場景非常陰暗,甚至比前作的很多非常暗的場景還要更暗。在牢房中,鄒卓的能見度只有三五米的樣子,整個感覺就像是在玩恐怖遊戲一樣,再加上不知道從哪兒冒出來的活屍小怪,遊戲體驗極差!
此外,坑爹的地方倒是和前作如出一轍,比如突然從臺階上滾落的大鐵球,讓他想起了卡薩斯地下墓穴的骨頭做成的大滾球,一個沒注意就中招了。
又在黑暗中轉悠了好久,鄒卓感覺自己有些迷路,結果找了半天才發現,原來大鐵球給他砸開了其中的一面牆壁……
從大鐵牆砸出的洞中進去,鄒卓發現裡面坐著一個人。
他穿著一身騎士盔甲,正是之前給鄒卓扔下活屍送出鑰匙的人。
鄒卓小心翼翼地靠近,發現這人並不是個小怪,反而好像是NPC。
“哦,你不是活屍啊,謝天謝地。我是亞斯特拉的奧斯卡,被那個惡魔從屋頂上打下來了,不過沒有大礙,只是需要休息一下。”
“我想拜託你一件事情,我們同為不死人,請你接受請求聽我說。”
“果然,這應該就是主線吧?”鄒卓果斷選擇了是。
奧斯卡繼續說道:“這是我的使命,但我願意和你分享,因為你也是和我一樣的不死人。”
“在我的家族中流傳著這樣的說法:不死人代表著肩負的使命,有了這種不死之身,就要從不死院前往古代諸王之地,敲響甦醒之鐘,知悉不死人的使命。”
“讓我們一