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受死模式和隨機模式給很多玩家帶來了全新的遊戲體驗,讓很多在《黑暗之魂》中已經有些喪失挑戰的老玩家們也都獲得了全新的遊戲樂趣。
受死模式中,boss的各方面能力包括AI都獲得了全面的增強,從某種意義上來說,這個模式下的boss甚至比一般的玩家還要聰明,甚至懂得提前出刀、翻滾躲避玩家法術等等。
在整個開荒過程中,玩家們不僅要對boss的技能極度熟悉,而且還要有一些進階的PVP戰鬥知識,而且必須所有人都基本上零失誤,再加上一點點的運氣,才能過關。
當然,一個必然的結果就是,到最後只有極少數的頂尖玩家才能打通受死模式,並在傳火祭祀場上留下自己的名字。
不過,這本來也是陳陌設計受死模式的意圖所在,給那些已經通關N周目的大佬們找點樂子而已。至於《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是給他們準備的。
隨機模式才是給大部分玩家的娛樂模式。
在隨機模式中,除了一些特別關鍵的道具(比如鑰匙或者劇情道具)之外,其他的道具將全部隨機。
也就是說,歐洲人們可以在遊戲一開始就撿到薪王的靈魂或者極品武器,而非洲人則可能在費勁千辛萬苦到了本來會掉好東西的地方,撿到一個屎塊……
不過這個玩法也有個好處,就是強迫所有玩家全收集,因為漏掉的每一個道具,都有可能是好道具。
如果是在《黑暗之魂》前傳中玩隨機模式的話,那就更加酸爽,因為前傳中強化武器需要大塊餘燼和特大塊餘燼才能進行+5和+10以上強化,如果恰好這兩個餘燼找不到的話……
此外,在隨機模式下,玩家的每一次撿道具,都有一種摸獎的快感,因為誰都不知道這道具到底是什麼。
隨機模式也給了很多玩家重玩的動力,因為每一次重玩都相當於是一次全新的旅程,猜不到到底會掉落什麼道具,針對不同的開局道具選擇不同的玩法,對於很多玩家來說也是非常有樂趣的一件事情。
在開放這兩種模式之後,不僅是《黑暗之魂》前傳的銷量有所上漲,甚至連《黑暗之魂》的銷量也有了繼續的提升,還是有很多新玩家慕名而來,踩進陳陌挖好的坑裡。
另外,Sitch版本的《黑暗之魂》和前傳也賣得很好,甚至連帶著當月的Sitch銷量也有所上漲。
很多買不起VR遊戲艙的玩家,也退而求其次,買Sitch版的《黑暗之魂》體驗一下,甚至很多年輕人為了玩的更舒服,還特意買了臺電視……
雖說Sitch+電視的這個組合也挺貴,但加在一起4000塊錢也就搞定了,甚至對於很多大學生來說這也並不是一個不能接受的價格,至少可以同寢室的一起湊錢買。
算一算,Sitch的價格才僅僅相當於一款VR遊戲的價格而已……
至此,對於陳陌而言,《黑暗之魂》的研發已經告一段落了。後續再把DLC給開發一下,以低價或者免費的方式補全一下游戲內容就可以了。
《黑暗之魂》的故事已經完整了,可以考慮開發下一款遊戲。
對於玩家們來說,《黑暗之魂》和前傳的遊戲內容,再加上特殊模式和DLC,已經夠他們玩很久了。不過現在所有人都在關注一件事情,就是國內的大佬們什麼時候能夠完成《黑暗之魂》受死模式boss的首殺?
……
由於《黑暗之魂》是全球同步發售的,而後續更新基本上也同步,外服最多比國服晚一週,所以,很多國外的《黑暗之魂》玩家們,也都在卯著勁想要通關受死模式。
在歐美地區,《黑暗之魂》和前傳都非常受歡迎,當然,因為玩家少一些,銷量比不上國內,但熱度卻絲毫不差。
國外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬們在商量著一起開荒受死模式。
在經歷過無數次的失敗之後,國內外的玩家們也都分析出了受死模式的一些竅門。
就是,人越多,難度相對越低。
最容易通關的應該是十人模式。
其實想想也很合理,人越多就越亂,也越容易出錯,所以boss的難度也就應該稍微降低一些,平衡難度。
對於國內外的玩家們來說,《黑暗之魂》的受死模式首殺是一種至高無上的榮耀,而全球首殺就意味著能在全球範圍內裝個逼,這種事情各位大佬們怎麼可能會錯過呢?
所以,很多骨灰玩家全都在憋著一口