青衫取醉提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
《絕地求生》正式發售後,銷量節節上升!
這次國內和海外版還是幾乎同步發售,銷量的資料也是直接統計了全球銷量。
遊戲的預售版就賣出了6萬份,而之後每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!
當然,這個銷量看起來並不算多,如果按照陳陌前世的資料來計算,《絕地求生》在17年6月的時候,三月銷量就已經破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。
但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是VR平臺的遊戲,真正買得起遊戲艙,又捨得花錢買VR遊戲的只是少數人。
而由於VR版《絕地求生》的售價是陳陌前世PC版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍洞還要更高,起步還要更好。
而且,這裡面還沒有計算網咖版的收入。
現在,很多玩家和VR網咖還都在觀望狀態。對於網咖來說,《絕地求生》網咖版的定價比較高,所以需要考慮;而對於玩家來說,以大部分玩家的經濟條件而言都只能買得起一款FPS遊戲。
現在是《絕地求生》、《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》這三款大作扎堆出現,哪一款都不會太便宜,對於玩家而言,短期內只能是挑一部最喜歡的來買。
《絕地求生》的預售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。
因為現在這三款遊戲是赤裸裸的競爭關係,顯而易見的零和遊戲,《絕地求生》賣的多了,必然會掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款遊戲的銷量。
就像一些爆款電影會嚴重影響後續一個階段的電影票房,就像是會把人氣都吸走一樣。
本來《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》的完成度並不算特別高,還想要再推遲一下發售,但在《絕地求生》的強勢表現之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠峰開始向兩款遊戲的工作組施壓,必須儘快測試!
發售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須儘量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會越來越被動。
這兩個工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現在對於三款遊戲來說都是最關鍵的階段,這個時候可決不允許掉鏈子!
很快,一系列的重磅訊息被放出來了。
《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》公佈了測試日期和發售日期,《狼魂:現代戰場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。
但不論早晚,這兩個專案組都開始披露大量的遊戲內容,希望能夠吸引玩家們的注意力。
……
4月12號,《狼魂:現代戰場》開始測試。
4月17號,《烈火突擊2》開始測試。
雖說遊戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對遊戲作出進一步的修改。
而此時,雖然《絕地求生》發售要早一些,但另外兩款遊戲也在拼命地炒熱遊戲熱度,各種公關稿、黑稿,明裡暗裡也都爭奪的十分激烈,三款遊戲的玩家們爭論不休。
“啥都別說了,吃雞強無敵,不服不辯!”
“呵呵,吹出來的遊戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有遊戲模式還算新穎,竟然也能吹成強無敵?”
“還是《狼魂:現代戰場》更好,節奏快,而且非常爽!各種現代武器假如戰場,這種遊戲才刺激啊!”
“就是,《狼魂》是一款能夠激發你荷爾蒙的遊戲,吃雞能幹什麼?培養苟的精神麼?呵呵!”
“就是,不鋼槍的遊戲退群吧!”
“《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個膚淺的遊戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!”
“滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美FPS遊戲的玩法改了個國內背景,就你最沒牌面,裝什麼大尾巴狼呢?”
“國內背景怎麼就沒牌面了?這可是國內第一款深耕劇情的FPS遊戲,你們這些吃快餐遊戲長大的腦殘懂個屁!”
三家粉絲抱團廝殺,吵得不亦樂乎……
如果是兩款遊戲互相競爭那還好,無非就是互相踩,但現在三款遊戲互相競爭,場面瞬間就變得特別混亂,判斷一名玩家的性質變得極端困難……
更何況這裡頭還有很多渾水摸魚的,看熱鬧不嫌事大的