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環境之中,而不必擔心有任何的傷亡產生。
當然,平行世界中的VR和真正的現實世界還有比較大的差距,但這些差距正在逐漸地縮小。
尤其是FPS領域。
相比於其他遊戲型別而言,FPS遊戲所需要的角色動作要少的多,所以做出來之後跟現實就更加接近。
目前國內的另外兩款熱門FPS遊戲,《烈火突擊》和《狼魂》,其實裡面的很多遊戲內容都是部隊特殊定製的,用於完成特殊的訓練活動。
雖說VR遊戲中的槍法和現實中的槍法並不能完全等同,但士兵們還是可以在遊戲中鍛鍊很多東西,比如反應力、意識、團隊協作等等。
不過,這兩款遊戲畢竟都有些年頭了,盤古引擎研發完成之後,也需要一款更好的FPS遊戲。
當然,對於這型別的遊戲具體要怎麼做,並沒有一個非常明確、統一的標準。
如果是隻為供士兵演習使用的話,那肯定是要做成大型的真實槍戰模擬器,最能保證訓練效果。
但問題在於,一款VR遊戲的研發資金動輒破億,遊委會並不會替遊戲公司掏這個錢……
所以對遊戲公司而言,首先還是要做讓玩家喜歡的FPS遊戲,先得保證遊戲本身的投入能收回來,總不能自己虧錢去討好領導,那成本有點太高昂了,更何況效果還不見得好。
在保證遊戲賺錢的前提下,儘可能地把遊戲做得更加真實,玩法上能對士兵們的訓練有所幫助,也就行了。
當然,這次的任務肯定也不會只分配給陳陌一個人,《狼魂》的設計師秦逍和《烈火突擊》的設計師冉賀同時也接到了這個任務。
畢竟國內最頂尖的FPS遊戲設計師也就他們三個了。
不過,這兩個人會不會接受這就不好說了,畢竟他們是帝朝互娛和禪意互娛旗下的設計師,想要研發什麼專案並不全是自己說了算。