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CG結束。
一個短暫的遠景之後,主角Alex從天而降,瀟灑地落在時代廣場旁邊的路面上。
時代廣場的軍隊第一時間發現了他,無數槍口調轉了過來。
而Alex則是一臉雲淡風輕的樣子,甚至活動了一下肩膀。
鏡頭拉近,鄒卓像是附身一樣來到了Alex的視角。
與此同時,介面上出現了當前的任務目標:清除所有軍事人員!
鄒卓嚇得一激靈:“這就開始了?我還沒做好準備啊!”
不同於《黑暗之魂》的開始場景,這裡一開場主角面對的就是好幾個荷槍實彈計程車兵,而且在玩家根本沒反應過來之前,這些士兵已經扣動扳機開火了!
螢幕的邊緣位置不斷提醒鄒卓當前可以進行的操作,包括疾奔、跳躍、攻擊等等。
士兵們的槍口中噴吐著火舌,鄒卓感覺到自己的身軀好像被無數的子彈擊中,傳來密集的震感。在VR模式下,每一次受擊都會有清晰的震感傳來,用於提醒玩家的受擊部位,同時也是為了達到更為擬真的效果。
這種震感非常輕微,就像是撓癢癢一樣,比絕大多數遊戲中的受擊震感都要輕得多。但是鄒卓還是覺得非常緊張,猛地跳到空中。
因為在VR模式下,玩家的知覺會變得更加敏銳,而且那畢竟是槍擊,在視覺、聽覺、觸覺的三重刺激之下,鄒卓的潛意識其實已經認可了這就是槍擊,所以不自覺的緊張起來。
槍械對普通人的殺傷力還是根深蒂固地存在於大部分玩家的腦海中。
在跳起來的瞬間,鄒卓嚇了一跳。
“臥槽,竟然跳了這麼高?”
鄒卓騰空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的視角下,那些士兵的一舉一動都盡收眼底,甚至可以看到交叉射擊的火力網覆蓋了自己之前站立著的地方。
鄒卓非常不放心地瞥了一眼介面左上角、視野邊緣位置的血條,讓他非常驚訝的是,血條竟然只掉了一點點!
血條有三種顏色,紅色代表當前生命值,橙色代表受到的傷害值。目前鄒卓還沒有解鎖技能,解鎖技能後會有藍色條代表額外生命值。
而此時,鄒卓的血條只有一點點的橙色,還不到整個血條的十分之一,表示他剛才受到那麼密集的槍擊,也只掉了這麼一點點血而已。
鄒卓落在一名士兵的身邊,一拳揮出!
這一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是個破口袋一樣被打得凌空飛起,手中的自動步槍也甩到了一邊。
鄒卓繼續攻擊,Alex的出拳速度非常快,一套組合拳幾乎是瞬間就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼盡碎,摔在了地上。
在盤古引擎的物理系統之下,這一幕的表現非常真實,讓鄒卓不由得感慨:“臥槽,牛逼!”
拳打、腳踢、飛踹……Alex的空手戰鬥方式雖然不算太多,但都非常實用,而且格鬥的姿勢非常流暢,也非常帥氣。
鄒卓都能感覺到自己就像是一個身手利落的格鬥高手,這些荷槍實彈計程車兵根本毫無還手之力,被鄒卓挨個打倒!
雖然承受了很多次的射擊,但Alex的血量還比較健康,根本沒有任何危險。
而且,在《虐殺原形》中玩家可以隨時改為第三人稱跟隨視角。
所謂的第三人稱跟隨視角,就是陳陌前世許多3A大作的視角,鏡頭在主角頭部後方位置全程跟隨主角的行動,既可以看到主角的視野,又可以看到主角的後背和動作。
這個視角在PC端是很常見的,《黑暗之魂》在Switch上也採用了這個視角。這個視角的優勢有很多,可以擴充套件玩家視野,增加場景融入感,還可以清楚地看到人物的動作。
不過,由於在VR模式下玩家的視野與人類正常視野一致,所以第一人稱視角作為沉浸感最強的視角,是主流視角。在第一人稱視角之下,玩家就像是“附身”到了遊戲角色身上,比第三人稱跟隨視角更有優勢。
但《虐殺原形》比較特殊,因為主角Alex不論是服飾還是動作都非常帥氣,所以陳陌為玩家們提供了在遊戲中隨時切換視角的功能,玩家可以隨意選擇自己喜歡的視角進行遊戲。
大部分玩家應該都會選擇平時以第一視角體驗遊戲,而在爬牆、釋放特殊技能時以第三人稱跟隨視角檢視主角Alex的帥氣動作。
“呼……繼續前進!”
按照系統提示,鄒卓開始向前狂奔