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在看到《美國末日》的宣傳CG之後,喬什·威爾遜也不由得鬆了一口氣。
他大概有點明白這次陳陌為什麼對宣傳不那麼上心了,原來是這遊戲沒什麼亮點啊!
顯然,陳陌在“製造噱頭”這方面可以算是大師水準了,他的每一次新遊戲宣傳,總是能非常準確地抓到玩家的痛點。
而且,陳陌製作的遊戲基本上也都是特點鮮明,比如《黑暗之魂》、《絕地求生》、《神秘海域》等等,總是能找到一個非常特別的點,和其他的遊戲完全區分開來。
但到了《美國末日》這裡,可能陳陌也不知道它的亮點到底在哪了。
顯然,陳陌現在打算做一個傳統的喪屍題材,肯定是沒做那些複雜的武器、有超能力的喪屍,否則預告片裡早就展示出來了。這就是最普通的喪屍背景,主角看樣子也是個普通人,並不是什麼特種兵之類的存在。
也確實沒什麼好宣傳的。
喬什·威爾遜也不太清楚陳陌為什麼要把遊戲的玩法設定得這麼普通,可能想模擬出更加真實的末世狀態?
也許是想要做一個末世的模擬生存遊戲?但宣傳片中卻又沒出現任何相關的內容。
而且,這樣做會讓遊戲的亮點不夠突出,如果想要把整個遊戲的品質進一步提升的話,就只能靠一個神級劇情了。
如果沒有神級劇情,那麼這款遊戲就只能淪為平庸之作,什麼都不突出;如果有了神級劇情,那麼這遊戲有一點點封神的可能性。
但是,在這種普通到極點的背景下,真的能展現出什麼神級劇情嗎?
喬什·威爾遜不信。
因為他自己簡單想了一下,想不出這會是一個怎麼樣的故事。
“看看《美國末日》後續的宣傳吧,如果只是這種程度的話,那它是不可能超越《末世求生》的。”
喬什雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。
從目前的情況來看,《美國末日》在開發出來之後極有可能沒有達到陳陌的預期,所以陳陌對這款遊戲的宣傳也是有些不上心。
……
那邊,GA對於《末世求生》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的遊戲資料披露,一個個新玩法和新人物的解密讓玩家們的熱情越來越高。
而《美國末日》這邊,在披露了遊戲名字、公佈了一個宣傳CG之後,卻是又沒信了。
後邊就完全沒動靜了,根本沒有任何的資料放出。
很多人都挺納悶,這不像陳陌的風格啊!
以前的陳陌在宣傳自己的新遊戲上一向是不遺餘力,而且花樣百出,什麼時候這麼低調過?
很多人都在猜測,該不會是這遊戲真的做得不好吧?以至於陳陌都沒什麼精神去宣傳了?
就光這個宣傳片,真是毫無亮點啊!
還是說陳陌真的對自己的口碑這麼有自信,覺得不用打廣告玩家也會毫不猶豫地買買買?
……
《末世求生》的發售日期定在10月15號,而試玩可能會在10月7號左右就開啟。
從目前來看,《末世求生》的完成度已經很高了,喬什·威爾遜也已經安排內部人員測試,對遊戲的很多細節進行深入修改。
喬什·威爾遜本身是個非常細緻入微的設計師,畢竟遊戲的每個細節都有可能對劇情和玩家感受產生影響,所以他也就自然而然地養成了這種事無鉅細都要過問的工作方式。
至於陳陌那邊,《美國末日》的正式發售日期還是沒有確定,也沒有任何的訊息流出來。
說來奇怪,陳陌之前的遊戲多多少少都會流出一些蛛絲馬跡,不斷撩撥玩家們的熱情,但唯獨在《美國末日》這裡,好像連傳統的宣傳都省了很多。
也就一些陳陌的鐵桿粉絲還在關注著《美國末日》的進度,那些普通的玩家們早都把這事給拋諸腦後了。
9月30日,當即將開啟國慶假期的時候,陳陌卻是冷不丁地發了一條微博。
“10月1日,體驗店將開啟《美國末日》的試玩,10月15日,《美國末日》與《神秘海域》的後續DLC內容將同期發售。”
這條微博一出來,玩家們都愣了。
“什麼情況,《美國末日》的研發已經完成了?比《末世求生》還要快??”
“我的天哪,《美國末日》是後媽生的嗎,什麼宣傳手段都沒有,就乾巴巴的一個預告片,就要發售了?”