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隊伍的六名成員先後進入了迷宮之中。
格洛看著三位貴族騎士、莉娜和溫妮,只作出一句簡單的交待:“跟好我!”,便邁開了飛快的腳步。
“左右中,右左中。左右中……”
格洛一邊注意著系統中的雷達圖,一邊口中默唸。這是透過迷宮最可信的路徑——在“安格斯的輓歌殿堂”中,迷宮內所有的線路都是固定的。隨著眾多的玩家們反覆進行這一副本,副本里的一些設定也被整理出來,寫成了攻略釋出到了玩家論壇上。
他還有印象——當初和野隊一起通關這一副本時,那個隊長便是在嘴裡如是念道。這一段話中,每一個字代表著一次路口的選擇,而每六次選擇,構成了一次迴圈,直到通往迷宮的出口。
迷宮由無數道灰色的石牆組成,牆壁光禿禿的,沒有任何可以作為標誌的裝飾物,牆體的材料也有些特殊,沒法被油墨或者顏料沾染畫上記號,短時間內透過這座迷宮看上去極其富有難度。
事實也是如此。
這個副本開放早期的時候,無數好不容易來到這裡的玩家都被困死在這迷宮當中。但是對於現在的格洛,這座迷宮已經不是難題。
系統的雷達圖裡,五個小點緊緊挨在了一起,正在迷宮的過道中左彎右拐,他們幾乎是用小跑的速度行進,這種程度的耐力消耗,相對就職者來說並不算什麼太大的問題。按照口訣跑過若干個路口後,格洛站在一段石牆前停了下來。
這段石牆繞過去便離開迷宮了。
“劍術長閣下,石牆後面有很強烈的死靈氣息。”
溫妮·卡拉米勻了一口後說道。這位年輕的姑娘雖然身材瘦弱,但是體力卻是出奇的不錯。像莉娜小姐,都快跑得眼珠翻白了,而她只不過稍微流下了一點汗水而已。
她說起石牆外部的死靈氣息,格洛立即點了點頭,他咳嗽了一聲,提醒著隊友的注意:
“我們很快就要進入輓歌殿堂了,聽這名字,是不是有點耳熟?沒錯,這就是安格斯遺蹟最核心的區域。我想我們很快要面臨激烈的戰鬥,不過這些來自迪爾的亡靈種並不可怕,只要我們沒有忘記各自的任務和職責。”
在這個真實的世界中,這些原住民無法理解副本的概念,格洛將其描述為遺蹟,因此省去了很多解釋的麻煩。他再次向眾人交待細節問題和確認著各自的任務,然後,走過了幾步,從一道縫隙裡轉出了石牆:
“上吧!”
三位貴族騎士點點頭,腳步加速,三人保持著“一”字型並排的整齊陣勢向著外面衝了過去——外面的世界是一座巍峨雄偉的宮殿。迷宮石牆的背後有一條寬闊、鋪著白色石板的筆直大道,連線著前方的宮殿,靜寂異常,只有一些石柱和圓拱門的斷壁殘垣。這處地方看起來還殘留著些許戰鬥的痕跡。大塊大塊拼接的白色石板間和裂縫裡,充塞著一道道暗紅、或是深棕色的紋理。
大道中的數塊白色石板瞬間拱起——從地底下,數個全身泛著金屬光澤的人形怪物突然鑽了出來。按照劍術長的交待,三位騎士同時開啟了衝鋒。
一口氣衝鋒到了宮殿的臺階之下。那些人形的怪物被頂在身體的前方,硬生生被帶離了原本的位置。三位騎士立即跨上了臺階,怪物轉了一圈腦袋後,發現失去了目標,開始返回最初出現的地方。趁著這個功夫,剩下的三人,格洛、莉娜和神官溫妮,拔腿飛奔,與這些人形的怪物將將擦著身體錯身而過。
隊伍在有著十來米傾斜高度的宮殿臺階下完成了重新結合。計劃的成功讓格洛撥出了一口長氣。
這是他根據遊戲中這個副本的設定和隊伍職業搭配臨時作出的計劃——白色石板下出現的這些怪物叫做“靈魂傀儡”。在相關的資料記載中,這些玩意由邪惡的迪爾死靈法師製作,主要材料為玄鐵和瑟銀,再加上一些來自生靈的獻祭血肉。他們具有完美的軀體,不懼任何傷害……
對於玩家們來說,就是這些怪物很肉。要是說殺,其實也並不是打不動,只是浪費的時間比較多,再加上,這些玩意的血線一旦掉到一個比較低的百分比,將會毫不猶豫的自爆。玩家們根本沒有一丁點兒收穫經驗和物品的可能……後來,所有的玩家對於這類玩意都是能避則避了。
打這東西實在太沒有價效比!
而在“安格斯的輓歌殿堂”副本中,它們屬於定點的巡邏怪物。只要玩家沒有進入或離開它們的警惕範圍,這些“靈魂傀儡”便會返回原點。
格洛當然也沒有自尋煩惱的打算,在他的安