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不過他顯然沒有藝術天賦,捏出來的螞蟻歪歪扭扭的。
毒霧的控制基本是隨心所欲,但細緻的操控很費心力。
如果強行去做很細微的改變的話,內心會變得煩躁,類似穿針怎麼也穿不進去的毛躁感。
這種煩躁持續一會後,霧氣就會開始潰散。
所以,這隻歪歪扭扭的大螞蟻就是婁宇的極限了。
小鑽蜂循著嗅跡往樹林移動,毒霧組成的大螞蟻則跟著他,一直保持在他的視野內。
偶爾兩者都需要停下來,調整相互之間的位置。
這很麻煩,和遊戲裡視角隨著人物移動不同,霧氣大螞蟻是人物隨著視野移動。
既要拖動視野,又要控制人物移動,而人物卻沒有自動尋路功能,一旦脫離視野就變成無頭蒼蠅,體驗極差。
不過花了一段時間,它們還是成功和盯梢的三隻小鑽蜂匯合了。
畢竟兩地之間只有十草的距離而已。
樹杈上那隻惱人的臭鳥還在一邊嘰嘰喳喳亂叫,一邊啄食螞蟻。
婁宇調整好視野,控制著毒霧飛速撲向那隻小鳥。
螞蟻的蟻酸對於大型動物來說,殺傷力並不強,身上沒有傷口的話更是如此。
所以,由大量蟻酸組成的毒霧殺殺蟲還可以,用來對付鳥類或哺乳類效果就很微弱了。
但再怎麼微弱的傷害,只要能擊中弱點,也能發揮超出常理的效果。
比如說,再強大的動物,它的眼睛都是脆弱的。
因此,當刺激性的毒霧包裹住這隻鳥的時候,眼睛的刺痛讓它難以忍受,吸入鼻腔的酸性物質,更是在不斷傷害它的呼吸道。
疼痛刺激著鳥的神經,它不再留戀到嘴的美食,撲閃著翅膀想要逃離。
到這一步,婁宇趕跑掠食者的目的已經達到。
可這團蟻酸中不止有弱小的蟻酸,還有總鑽蜂效果拔群的毒液。
婁宇在一開始就刻意將兩者進行了區分,以保障毒液的純度,造成最強的傷害。
在小鳥呼吸道被酸液腐蝕後,婁宇立刻就把毒液分成三股,一股侵入呼吸道的傷口,另外兩股則衝進了小鳥的雙眼。
能迅速毒殺蜈蚣的毒液,未必能快速殺死小鳥,但在雙重攻勢下,飛向空中顯然不是個好選擇。
在它找到下一個落腳處之前,毒液就會讓它失去飛翔的體力,而從空中墜落無疑能造成又一層傷害。
就算恁不死它,也能給它造成心理陰影,讓它再也不敢踏入這片樹林。
不過,事情沒有按照婁宇的劇本發展。
這隻鳥也不知是過於驚慌,還是眼睛被毒液灼傷了,又或者是單純的蠢笨。
總之,它撞樹上了。
地上的小鑽蜂看著落到面前的鳥,在與巨大的鳥眼對視一瞬後有些驚慌,本能地想要散開,不過婁宇制止了他們。
藉助四隻小鑽蜂,婁宇的超凡能力傳遞了過去。
小鳥還沒開始撲騰,它身體下方的泥土就開始軟化。
泥土表面的樹葉很快沉了下去,而小鳥當然也不例外。
當小鳥身體的大半沉入泥土以後,婁宇解除了能力,將它禁錮。
小鳥露在外面的部分掙扎幾下,卻連讓泥土多一條裂縫都做不到。
小鳥醬再起不能。
不過這時候,婁宇的注意力卻不在這隻籠中之鳥身上。
他早就能控制小鑽蜂遠端使用能力,只不過總鑽蜂能獨立使用,而小鑽蜂卻要三隻聯合才能使用。
雖然效果要比他本體差很多,但鑽蜂越多效果越強,三隻鑽蜂大概能控制住半個水缸大小的泥土。
所以,當小鳥落在地面之時,它的結局就已經註定。
他關注的是另一點——那些沉進泥土的葉片。
倒不是這些葉子有什麼特殊,而是葉子也能沉入液化的泥土中,讓他感覺相當奇怪。
這種軟化的泥土,好像不遵循浮力定律啊……
他以前完全忽視了這一點,剛才看到那些葉子才突然意識到。
這得感謝他透過小鑽蜂使用超凡能力還不熟練,剛才使用泥沼時把範圍開得有點大。
如果只是小鳥身體下面的葉片沉了下去,婁宇一點都不會奇怪,只會覺得是被重量壓下去的。
可小鳥身體以外的葉片也在泥沼範圍內,也沉了下去。
這就引起婁宇的注意了,泥土的密度