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恨拉的太高,同樣被費倫否決。
而愛麗絲………嗯,她想回家了…………
不過就在會議陷入僵局的時候,讓所有人都沒有想到的是,精靈少女倒是提出了一個非常有趣的建議。
“那個………我不知道該怎麼說………”
面對眾人好奇的目光,精靈少女明顯有些膽怯,但是她還是開口說道。
“我剛才聽弗蘭卡和庫洛娜說,這些東西都是透過程式設計出來所表現出來的吧………那個………我不知道該怎麼表達………就是………你看,很多遊戲裡,都有很多廣闊空間,而且也有類似的龐大體積。但是,安裝它們的硬碟只有手掌這麼大………這個………不好意思,我似乎表達的不是很好………”
“你的意思是,將這些資料壓縮起來進行儲存,然後在必要的時候再展開?”
聽到這裡,費倫倒是眼前一亮,而弗蘭卡也是猛然一拍手。
“對啊,就好像遊戲裡的基地車一樣!不用的時候收起來,用的時候直接展開………這可方便多了!而且還能開分基地呢!”
有了思路,接下來就好辦的多了。在末世裡,想要建造東西是很困難的,但幸運的是弗蘭卡的所有思路最終都是透過輸入節點來成形的。而至於能量方面的問題,只要有能量網路的存在,那麼能源基本上就是無限的。
最終,在集思廣益之後,費倫決定採取弗蘭卡的第二方案,那就是建造一艘低空飛船,用來作為接下來的代步工具。畢竟飛行總是比地面上開車要快一些,而且可以輕而易舉的跨越障礙。當然,對於費倫設想的拉仇恨值的問題,弗蘭卡也給出了完美的解決方案,一個光學迷彩就直接解決了。
至於水和食物,這也不成問題。那個火星生態迴圈系統在地底實行了這麼多年,而且由於這是直接關係到地底這些研究人員的生命,所以這個計劃在這麼多年裡非但沒有被放棄,反而加快了研究進度,現在的成果可以說直接拿去火星從零開始都不成問題,而只要把這套系統移到飛船上,那麼水和食物的問題就解決了。
順便一提,雖然弗蘭卡也可以利用程式碼輸入節點來製造出類似的食物,但是這些食物根本沒法吃,反倒是那些藥水還保留著一定的效果。但是食物卻是表面看起來非常可口,可是在吃的時候,眾人都表示這簡直和啃玻璃渣沒什麼區別。而且吃下去似乎也填不飽肚子。
而安全方面,以弗蘭卡那一肚子的遊戲程式碼,什麼能量屏障,什麼超電磁炮都只是時間問題,只要給她足夠的時間和材料,那麼把整個系統重現出來,也沒什麼大不了的。
那麼接下來,最重要的核心問題,也就只剩下一個了。
節點,能不能移動?
第三百六十七章 核心難題
節點能否移動?
對於這個問題,費倫給出的答案是肯定的,他就曾經不止一次的切割節點,然後拿去拍賣。費倫之所以能夠在廢土上過上堪比災前的奢侈生活,這一點功不可沒。只不過,這與眾人想象之中真正的移動節點是兩碼事。
事實上,在被費倫切割下來的節點,基本上就是等於進入了關機狀態,而想要開機,就要再次將其找個地方啟用。即便是啟用,整個節點也會像被重置初始化一樣,除了最基本的節點功能之外,其他節點應該具備的特殊力量是一點兒都沒有剩下。
因此這些節點在拍賣會上雖然能賣不少錢,但是實際用途,最多是用來在某些危機場合保命用。比如不小心困在電磁風暴裡,或者是因為某種原因到達了能量網路訊號很弱的地方,有些財大氣粗的勢力則會買來給那些負責探索的團隊使用。
但是,眼下費倫所要的,明顯並不是這種保命貨,而是能夠在移動之中無時無刻不在發揮作用的節點。
說白了,就是一個移動式核電站。
一開始,弗蘭卡和庫洛娜對於這個任務還是自信滿滿,而對於費倫來說,他只要把任務佈置下去,就不關他的事了這就是做老大的好處,只要成果,不必關心具體過程,我想要什麼效果,直接說出來,然後下面的人就去做………嗯,恭喜庫洛娜,她終於體會可悲的碼農生活是如何煉成的了。
可是在三天之後,兩個人卻垂頭喪氣的找上門來,原因也只有一個………搞不定了。
“底層許可權?”
聽完報告,費倫不由的挑了下眉頭,望向庫洛娜。而庫洛娜則是帶著幾分苦笑,輕輕點了點頭。
“是的,指揮官。我按照弗蘭卡說的,進入了