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但是在這次的戰役中,參謀部充分的利用了每一個兵員,這些雜牌軍自然有雜牌軍的用途,在黑夜裡,敵人是分辨不出哪裡是精銳部隊,哪裡是雜牌軍的,而且烏桓人的營地不比漢軍的營地,烏桓人的營地佔地面積更大,這也為作戰兵力的展開提供了良好的機會。

各不統屬的玩家部隊雖然不能形成合力,但是卻能充分發揮狼群戰術的威力,巨大的戰術正面,可以一次性的投入大量的小股玩家部隊。

而這些玩家部隊的進攻,卻不是以殺傷為目的的,這些零散部隊的主要目的是騷擾,只製造混亂,然後在遭到打擊的時候,誘敵遠離烏桓營地,同時,也為潛入營地的殺將斬首小隊製造機會。

元月四日的凌晨,難樓烏桓東部的南北兩個大營同時遭到了漢軍的瘋狂打擊。

玩家們很有耐心的潛伏到非常近的距離,才突然上馬開始衝擊,然後是弩箭和弓箭,還有火矢投石,以及各種各樣的技能,幾乎第一時間,所有的進攻部隊隔著木柵欄,將自己能發揮的最大進攻能力全扔了進去。

然後是乾脆利落的轉身撤退,五息左右,第二波攻擊再次到來,黑夜中的營地彷彿在舉行一場煙火盛會,從空中俯視的話,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一個閃著各色光芒的火圈突兀的出現在大地上,火圈的內外,無數的人頭湧動,震天的馬蹄聲、巨浪一般的呼喝聲、密集的箭矢飛行以及刺入各種物體的響聲,為這個盛大的晚會,作出最為生動的註解。

攻擊到現在為止都是成功的,這種表面上看上去亂糟糟的,毫無秩序的混亂場面,其實就是玩家最為擅長的戰術微操作,按照現代的管理和指揮手段,特別是現代軍事指揮系統,對這些小部隊的戰術戰場指揮已經是一種駕輕就熟的東西,如果真的在戰場上比微操,勝利的一定是玩家。

黑暗中,在後面不遠處的作戰參謀正在不斷的傳達著攻擊或者撤退的命令,當有烏桓騎兵追擊出來的時候,玩家就會向後撤退,然後利用陷阱遲滯敵軍的追擊,如果是數量比較少的追擊部隊,則會招來玩家的精銳騎兵進行圍殲。

整個戰場混亂中有著條理,雖然可能有區域性的失誤,但是對大局的影響不大,整個戰局牢牢的掌控在玩家攻擊部隊的手裡。

訊息不斷的傳回太寧城的指揮中心,但是由於一來一回的差不多要半個時辰的通訊時間,所以,指揮中心不會對戰場的局勢作出任何的指導,只是單純的記錄戰況,並且評估戰術實施的效果。

指揮中心的參謀們對戰況基本上表示滿意,這讓在場觀戰的幾位公會領導和代表稍稍的放下不少心裡的擔憂,實際上,如果讓方誌文現場看看這場精彩的戰鬥,也只能是歎為觀止,這種作戰方式,是建立在優秀的參謀和基層指揮制度上的,原住民想要學,那還有很長的路要走。

但是也不是說這種戰術就無敵了,因為通訊的緣故,所以這種戰術最怕纏戰,一旦進入了纏鬥階段,由於通訊不暢,這種戰術基本上就破產了,所以,對於戰局的控制非常重要,絕對不能與敵軍真正的混戰,而是要將主力部隊保持在交戰距離之外,並且要力保自己通訊系統的暢順。

震天動地的馬蹄聲,還有山呼海嘯的吼叫聲,看似激烈的近乎狂暴的戰鬥,其實都是一種假象,真正的戰鬥損失根本就不大,不久之後,烏桓人就發現了這個情況,各處的戰損一一報上來,烏桓軍中的主將立刻就明白了,玩家是雷聲大雨點小,只要自己不慌亂不混亂,對方的攻擊手段是很有限的,說穿了,這不過是襲擾戰罷了,就是聲勢比較駭人而已。…;

但是,如果你認為玩家的手段僅此而已,就實在是太小看玩家了,大量的通訊兵暴露了烏桓指揮中心的位置,數支由十數人組成的殺將斬首小隊已經慢慢的接近了中軍大帳。

‘嘣!’‘咻嘶!’

“呃!”

幾乎是同時,從中軍大帳周圍帳幕或者圍欄的暗影中,發出了弓弦的震響聲,鋒利的弩箭幾乎在響聲發出的同時,扎進了周圍負責警戒的衛兵的咽喉或眼睛。

弩箭飛出的同時,無數黑影已經跟著撲向中軍大帳,這些人黑衣黑褲,連臉上都塗了黑色的油墨,手裡的武器也都是暗色的武器,不過技能的光芒是無法遮掩的,沒等中軍大帳裡面的人反應過來,牛皮做成的帳幕已經被豁開了幾個巨大的口子,這些黑色的身影撲進大帳的同時,後方的黑暗中,如同長了眼睛一樣的弩箭也呼嘯著飛進了大帳。

最先接觸的居然是後發先至的弩箭,看到這些粗大的弩箭就知

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