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個遊戲年了,但是,武將玩家平均掌兵數量還是不到一百,由於昂貴的募兵價格以及維持價格,玩武將的玩家的總數一直都只佔到總玩家數量的20%不到,這裡面還有不少是渾水摸魚的,更多的是老老實實的發展領地,或者在彼此進行村級交戰,真正敢於投入資金出來做劇情任務,數量真的不是很多。
在漢陽城下,能聚集正反兩方面的玩家超過兩千人,已經是一個算是比較大的戰役規模了,像上次在右北平的烏桓之戰,聚集了超過五千玩家,那就是大戰場了。
更要命的是,由於玩家的勢力參差,有的帶著騎兵,有的卻只能帶著長槍兵,更甚的就是還有帶著民兵來混功勳名望的,實在是可恥。
與城外的不到一千號玩家相比,城內的玩家更多,畢竟做大漢功勳任務的玩家更多,所謂的大義還是很有用的,至少招募士兵甚至武將會佔優勢吧。
以城外玩家那樣的兵力,想要在攻城戰上獲得進展,那絕對是不可能的,攻城在所有的戰鬥中,絕對是一個技術含量最高的活,不然強悍的遊牧民族也不會總是被大漢的高牆擋住了,所以,真正能夠對漢陽城造成威脅的,只有那五萬蠻兵。
漢陽城是系統二級城鎮,牆高四丈,人口兩萬多,可以緊急招募五千民壯,加上原本的守備兵力一千五百,還有幾百私兵,按照漢代的攻城折損比,攻擊方應該需要三萬以上的部隊,攻擊至少十天,這還是有攻城器械的狀態,如果沒有攻城器械的話,那就趕緊回家算了。…;
蠻族雖然在江夏生活了一段時間,但是對於攻城器械,還僅僅是停留在雲梯這個層次,還在有些有錢的玩家,購買了不少的巨弩甚至攻城