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為了防止出現這種不可控制的愚蠢行為,方誌文還是趕著天黑前將自己的肚子給填飽了,天黑之後,想要再找吃了可就不容易了。
找了個旮旯解決了排洩問題,方誌文用永遠不會重樣的樹葉擦乾淨屁屁,再用泥土厚厚的掩埋掉自己留下的手尾,然後趕緊轉移,這種氣味濃烈的東西,一旦被野狼優秀的嗅覺發現,肯定是會追上來,將汙染森林製造有機汙染物的傢伙給消滅掉。
在樹林裡找了半天,尋到了一棵雙人合抱的大樹,實際上方誌文很想爬上樹去,那樣子就安全多了,可惜的是,民兵在遊戲中是不會爬樹的,你以為自己是山賊斥候麼?
找了背風的那一面,方誌文抱著木棍閉上眼睛,實際上,他是不用睡覺的,這點算是智腦給NPC的一點福利吧。
趁著無事,不如先來了解一下這個遊戲的大致情況吧。
這個遊戲是以東漢三國時期為背景的大型戰略爭霸遊戲,當然,如果你硬要玩生活技能也一樣能愉快的遊戲,三國遊戲在中國國內的遊戲市場是一棵常青樹,而這次的英雄傳說不但採用了全虛擬實景的劃時代技術,更是加入了腦波催眠技術,和生物電刺激技術,可以說,遊戲者如果採用的是頂級的遊戲裝置,那麼在遊戲裡,跟在現實中絕對沒有區別,完全可以當作一個第二世界來對待。…;
而遊戲本身,則結合了眾多三國遊戲的長處,甚至吸收了英雄無敵系列的不少設計思想,構築了一個耐玩性極高,變化度極大,自由度無限的遊戲空間,當然,戰鬥元素肯定是主要的遊戲玩點,主要體現在戰將以及玩家的養成,包括實際戰鬥能力、武將技能、軍師技能、軍團技能、裝備技能等等,不會出現妖術等等莫名奇妙的東西。
當然最吸引人的肯定是大規模的冷兵器戰爭了,爭霸,說穿了就是戰爭,在這個和平年代裡,戰爭意味著人類的毀滅,所以,壓抑在人們內心的戰爭情節,就只好搬到遊戲裡面來進行了,這也算是一種心理疏導吧,希望各個國家的領導人們都來玩一玩,省的憋到心理變態。
遊戲開發商為了延長遊戲的生命力,遊戲的時間推進只有1:4,也就是說,遊戲四天等於現實一天。從遊戲開服的那天光和元年公元178開始,要玩到280年西晉統一,這個遊戲足可以執行二十多年,只是不知道到時候還有沒有人玩了。
對於可憐的方誌文來說,還有一個很重要的問題,一旦遊戲關閉,方誌文會怎麼樣呢?這個事情有些太過長遠了,方誌文暫時還沒有考慮,現在他也沒那個時間考慮,因為他現在正面臨著野狼的襲擊,先要在狼吻下活下去,才有可能考慮那些有的沒得吧!
野狼並不急著進攻,當然,並非野狼有著超人一等的智慧,而是方誌文手裡有著武器,所以野狼正在計算進攻的路線,更卑鄙的是,野狼肯定已經知道它所要面對的對手到底是什麼人,所以,它不緊不慢的逼近著,方誌文沒有遠端進攻的手短,不知道吐口水算不算?!
【嘿嘿,寫這本時候,我還正在更新著一本都市類的輕小說,這本遊戲類別的書,就當作是自己在玩一個MUD遊戲,算是消遣吧,順便拿出來跟大家共享。投不投票無所謂了,有心的話不如投我那本都市類的一票,那本叫《守望深淵》】
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第三章 能升級…的吧?
方誌文記得很清楚,民兵是新手村唯一能夠被玩家招募的兵種,屬性是:
0級民兵
攻擊2
防禦2
速度2
體力20
當時自己也曾拼命的做任務積攢銅錢,招募一群群的民兵,出去地圖掃野怪打裝備,當然也伴隨著一次次的團滅,兩個月的現實時間,方誌文跟那個已經拋棄了自己的主公一樣,一直停留在十級的水平上,根本就沒法完成黑松林的出關任務,事實上連黑松林的影子他都沒有看到過,就被路上密集重新整理的山賊給免費送回城了。
所以,他對民兵這個兵種是有著深刻的認識的,這種號稱潛力無限的垃圾兵種怎麼看都是菜,敵人盤子裡的菜。
民兵的屬性中,攻擊2點裡面有一點是手裡的木叉帶來的,現在方誌文手裡沒有木叉,但是有一個極品短棍,攻擊也是1,所以,方誌文現在還是一個標準的民兵,而且其攻擊範圍還略有縮小了。
那麼再看看方誌文所要面對的野狼先生:
10級野狼
攻擊10