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4個玩家身體厚度,就能大過翻滾距離,玩家翻滾過後因為沒有站立空位,會被系統“彈”回原位。

堆人牆戰術能成功的另一個關鍵是boss是不吃‘堆人牆’這一招。

不然以大冒險的仇恨機制,派一隊近戰職業圍住boss不打不輸出,再派一隊遠端職業攻擊,完全可以無傷愜意殺boss,這就太容易了一些。

所以大冒險中boss的設計,行動是“無法阻擋”的,他們可以被定身、減速、暈眩、昏迷,但就是不吃“卡位”這一套,如果玩家試圖卡住boss的前進道路,唯一的結果就是被boss的行動隨機彈到它的周邊。

考慮到這種情況,大冒險中的boss一般被設計的十分巨大,方便被玩家們圍毆,再加上武器攻擊距離的原因,近戰玩家們圍在第二層仍舊可以攻擊到,但第三層以上就沒這種優待,

這種設定使“堆人海打boss戰術”沒有那麼犀利:人再多,沒辦法攻擊到也是白搭。

這也是給散人玩家一條活路的設定:精兵設定。

而上攀者阿姆洛司這種體型矮小與玩家相仿的boss是另一種型別,因為沒有巨大的身形,能近身圍攻它的玩家就很少,遠端才是輸出主力,戰鬥環境被設定成這種緊窄環境的情況下,使得圍殺它更不容易。

當然這不是說boss身形矮小就會比大體型的boss難打,巨大型boss的優勢是無法被擊倒,而且因為體型的關係巨大型boss的普通攻擊都可以當成範圍攻擊用,一巴掌拍下來就是一片。

相反身形矮小的boss就沒這種特權,普通攻擊打一個人就是一個人,而且就目前看來,像上攀者阿姆洛司,是被可以“擊倒”的,擊倒是大冒險中最無解的狀態之一,沒有技能可以破解。

雖然boss因為抗性的原因爬起來很快,但能多吃一個控制技能,也是boss設計上做的平衡。

孰優孰劣不好說,但根據這些特性就讓玩家殺不同型別的boss要制定相應的戰術。

偶像派大菠蘿和義馬制定的戰術就考慮的更深一點,不僅要對付boss,還要對付終結者公會。

偶像派大菠蘿已經向安排在終結者公會里的間諜打聽清楚了,下去殺boss的是終結者公會里輸出排名靠前的玩家,不堵他們堵誰?

他們在高樹上找了一個合適的位置,堵了厚厚的人牆,白雲飛和他的主力們,發現上不去了,

而且只能眼睜睜地看著boss一路無阻礙的“蹚過”這堆人牆,向上跑去。…;

堵白雲飛的這堆玩家,有水果聯盟的,也有最後聖地位面旅行團的,白雲飛立刻明白這兩家在聯手對付自己。

“老大怎麼辦?”

“我們也被堵住了,下不來。”

這夥人堵的位置在高樹中斷部分,用心十分陰險:第一是拖延被發現的時間,第二也是最重要的部分:讓下面的上不去,上面的也輕易下不來——階梯旁邊的護欄很高,玩家是跳不出去的,想要從高樹上下來,只有爬到高樹頂上直接往下跳。跳下來會被摔死,進入倒地狀態損失裝備耐久沒跑的。

有些急性子的終結者公會會員已經在當前頻道破口大罵。

“兄弟們先別慌,”事到臨頭白雲飛也有一股會長的風範,“老蛋你把們上面的戰士玩家先統計一下,有幾個戰士有公牛衝撞,保證把boss再撞下來幾次,拖延時間我們一起想想辦法。”

“我們先去下面,你們幾個還在下面守boss,boss掉下來其他的先別管,只管輸出。”

“上面跳下幾個兄弟,不會直接死,能救活。活了去另外兩個高樹那邊摸摸底,看看那邊具體什麼情況。”

白雲飛一條條地安排下去,就等著訊息彙報再做應對。

訊息很快傳來:最後聖地位面旅行團所在那顆高樹上已經空無一人,水果聯盟所在高樹的攀爬階梯口外,已經堵了一個20人的方陣。

白雲飛略一思考他們這麼做的用意,倒吸一口涼氣,這兩個傢伙真是謀定而後動,已經想到自己被算計之後的想法,針對自己能做的報復都做了安排。

當然是怕自己有學有樣堵住階梯,讓他們負責撞boss的戰士玩家在復活之後也上不去,

這麼做應該是他們學了公牛衝撞這個技能的戰士也不多。

至於堵住的矩陣怎麼讓自己人進去也很簡單,在會里下令某些人後撤讓開位置,讓要進去的人同一時間使用翻滾進入那個

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