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狂草一柱香沒有回答,因為**和狗頭棒子已經衝上去了,他還能說什麼,只能苦笑。好不容易打到這裡了,卻還是要失敗啊。他可不相信**搞得定boss,有心想要相幫,但狗頭棒子已經扛上了一堆小怪,只能不情不願的繼續著他的刷血大業。
狗頭棒子按**指示的跑位吸引著小怪的仇恨,而**則在跑位中單牽了boss,引到了一邊。那個鮮紅的傢伙看到一直跑動的**停了下來,當即怒吼一聲,抄了一條鏈錘就揮了過去。
躲!
**輕巧的一個閃身就躲過去了,然後很快的繞到了狂暴哥布林的背後,開始了連竄打擊。
背後攻擊有傷害加成。
狂暴哥布林當然不會傻站著不動,而且速度比**要快,**跟本不能一直保持在狂暴哥布林的身後。
但遊戲中的怪物只是一堆固定的資料,只要摸到門路,自然會有固定的打法。
狂暴哥布林速度快,攻擊強,但有一個弱點,而這個弱點卻正好是讓普通玩家很頭疼的血暴。
血暴是全方位攻擊,只不過距離有限,僅僅五碼而已,而且在施展這一招的時候哥布林是無法行動的。所以血暴在**看來,只不過是一個僵直狀態罷了。
他有一個龍牙的僵直技能,再加上狂暴哥布林的血暴,就有一個可以達成迴圈攻擊的條件。
龍牙,然後繞到背後,攻擊。當狂暴哥布林轉身,閃躲三圈,便會引出血暴,這個時候退走,再繞到背後,攻擊,再閃躲兩圈,龍牙冷卻結束。
雖然攻擊的頻率慢了一點,但勝在安全。當然了,在閃躲的時候不可能不費血,**也做不到完勝boss的程度,這是遊戲設計的一種必然,只不過用這種方法可以撐過很長的時間,並且能給boss造成還算可以接受的傷害。
狂草一柱香一直注意著**這邊,看到**把狂暴哥布林玩弄於股掌之中,驚得說不出話來。這是一個才十一級的新手能做到的嗎?那精準的節奏掌控,那風騷的跑位,完全就是教科書式打法。
而狗頭棒子這邊也差不多清除了小怪,如此他們也可以加入戰鬥,三個人挑一個殘血boss,這副本還過不去就自殺算了!
事實也正是