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先不說要在短時間內成長起來,必然需要出類拔萃的產品。而太優秀產品自然會引來行業頂端的大鱷的注意,自資本的力量、資本以外的力量,都足夠的麻煩。光有技術的小型公司想要做大,卻被強行吞併、被玩死、被黑死、被拖死的,上輩子他見的多了。

最重要的一點,在不洩露原始碼的條件下,他一死,這間公司(現在還是工作室)肯定無以為繼。不要說推出新產品,連真正產品升級或者根據市場反饋來修改功能都做不到。從這個角度看,這種直接賣產品和承接定製也沒什麼區別。

而這裡面,大約只有遊戲製作是不同的。

遊戲=引擎(程式程式碼)資源(圖象,聲音,動畫等)。一個好的遊戲引擎,猶如賽車的發動機或者高樓的地基一般。而最最重要的是,好的引擎開發時間漫長花費巨大,同時壽命也足夠長。

一款足夠優秀的遊戲引擎可以用相當長的時間。而且如果不是精益求精的做遊戲的話,引擎也不需要頻繁的根據市場反饋或者複雜的運營環境升級更新打補丁。

或者再說的直接一點,哪怕網路遊戲的升級更新打補丁,一般不是經歷足夠長的時間或者是幾次大版本更新,不是良心公司或者要增加遊戲壽命,誰會去升級引擎呢?

陳俊也不打算做出一堆那種風靡全國的cf、lol之類的遊戲,但是他想要推出的遊戲一定得是與這兩種類似,引擎可以很久不換。除此以外,可玩性極高,有跨時代的突破則是另一項重要考慮,最好能吸引一批忠誠的核心玩家。

就跟偶像團體圈飯類似,只要能像魔獸世界或者傳奇那樣勸到大批粉絲,在陳俊開發的精良初始版本以後,遊戲還能維持很長時間。從好的角度來說,壯大以後的公司可以在數年後找到他留下引擎的代替品,就算發展不好,也可以濫竽充數一段時間,甚至到最後還可以靠著賣情懷賣回憶活下去。

無論陳俊是死是活,這都是一條財源滾滾的大路。只要他能夠打下足夠的基礎,就能留給sunny一條長流但不是細水的財路。

不過現在再想這些似乎也沒有什麼意義了。正好他也不用再為此費心費力,勞心勞神……

當陳俊回過神來的時候,外面的天色再次暗了下來。

他站起來活動了一下身子,再次連滾帶爬的跑到冰箱和櫥櫃那裡。

中午的時候把那些不耐放的菜清理的差不多,現在可以一步一步把剩餘的素菜和那些精肉、排骨、生雞之類的肉食清理掉了。

陳俊點了點頭,再一次的開始了料理之旅……

————————————

在首爾最後幾天的生活也就是這樣了。

陳俊恢復了宅男生活。

發呆的時間變得越來越多,他也變得更加沉默寡言。

其實他也知道,沒什麼好鬱悶的,當做一個短暫的夢境就好了。

甚至從理智的角度來說,他覺得自己可以接受被分手。

系統這種外掛,其實和錢財之類的外物沒有什麼不同,都屬於身外之物。只不過相比之下,系統更不好掌握,或者說根本掌握不了。

sunny能夠因為系統喜歡上他,自然也能因為失去了系統加成而選擇跟他分手。

舉個不太恰當的理智,就好像有錢到萬達大公子王校長那種地步,想嫁給他的人海了去了,而且都說愛他。甚至說王校長要是想開後/宮,當然,我們現在的叫法叫包二/奶,都會有大把說愛他的女人湧上來。然後在現那在很多小說中被吐槽了無數次的一幕。

“我不求你只有我一個女人,只要你心裡有我就足夠了……”

然而在現實中,這種小說中被認為不合理的情節換了一個有錢或者有勢的男人,甚至是女人,都可以很輕鬆的做到。這個社會就是這麼現實。

同時,如果王校長失去了老爹和家產,那這種情況,這些所謂的感情自然維持不下去,除非有人願意賭他的前景。

必須得承認,有錢有勢或者有上進心——也就是未來很可能有錢有勢,才是大部分人擇偶、產生愛情的物質基礎。

從科學的唯物主義角度來講,對於沒有感情基礎甚至沒有接觸過的人,在這個物質決定意識的世界,只有先有了物質基礎,才會有愛情這種意識。

當然,陳俊知道sunny是那種有資格無視物質基礎的女神,知道她不是個物質優先的女人。但是話說回來,有些情況sunny本人雖然不知情,可換個角度來看,也沒什麼區別

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