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術是元素的本能表達,火表現為爆炸,高溫;水錶現為滋養,衝擊;風表現為切割,衝擊;土表現為厚重,地形變化。
其實元素可以做到任何事,火可以增強體質,水可以詛咒,是無限可能,但玩家現在的層次太低,用不出來。
3。不同系別的巫術
塑能系是大系,最為人知(主角的系怎麼可能不猛)。
不同系的巫術在同一階段的表現是不同的,塑能系變現為最直接的破壞力,風彈,火彈。
其他系各有各的特點,某些系在某階段比較厲害是正常的。
可能有些讀者會認為小雪的自然和大風的血脈變身太強,實用性遠超塑能。
但他們的強大不是白來的,小雪需要強力的植物種子,要收集毒腺;
大風要殺很多怪物,收集血脈。
而且玩家可以學習多個系,只要你有學習進度點。
巫術的派系也不止現在的幾個。
4。巫術的獲取
最直接的就是和本鎮的巫師學徒,搞好關係,這樣就能買個被動巫術。
極其稀有的主角從羊皮紙中獲取的巫術,等級很高,之所以現在就能練,是因為這門巫術有基礎的部分,難度層層遞進。
爆率非常低,楊浩有一份是他們首殺必爆,其他玩家殺幾千萬次出一份(拍賣行得到的那份)。
不一定出火系,誰鑑定系統自動匹配適合的。
最後一種就是以後的學院。
第五十五章 開展業務
感謝知網的惡魔12號,買醉、澆築記憶的火焰和一睜眼的打賞!
群聊瞬間熱鬧起來,這群暴力份子紛紛請戰。
“浩哥,我必須提醒你,沒有任務強行攻打營地,可能會得不償失。”林天沒有被勝利衝昏頭腦,怪物營地如果真是那麼好攻打的,那玩家們隨便組個千人團,大多數的營地都能輕易推平。
這種現象之所以沒有出現是因為玩家以人數優勢攻擊怪物營地時,怪物的實力會被系統相對應地加強,而且就算打下來,收穫也會大打折扣,甚至出現得不償失的情況。
任務中的人數限制,其實就是系統規定的最佳人數。
戰鬥中的監督體制也只有正式任務的時候才會有嗎,不能保證自己的利益,沒多少人會幹。
楊浩他們最看重的經驗和巫術知識的獎勵也只有任務中才會有。
事實上,楊浩這次能成功打下豺狼人營地,運氣成分佔了很大的比例,霍格的退讓是最驚險的地方。
如果繼續弄險,早晚會吃大虧。常在河邊站哪有不溼鞋啊。
“老天,放心,我清醒著呢。”楊浩知道林天是誤會了,解釋道:
“我的意思是我們應該打打廣告,把推營地的活當成一種業務。大多數接到這種團戰任務的時候,都免不了去招人,這其實是一件很麻煩的事。
我們只要把廣告做起來,名頭打響了,任務肯定不會少,相信大家都知道團戰任務的甜頭吧。”
“哎,這倒是個好想法,不過我們這麼多人,總不可能次次人數正好吧。”誠胖子提出新的問題。
這是一個比較尖銳的問題,正所謂不患寡而患不均,誰都不想吃虧。
“這個問題我也想過了,以我們現在的實力,其實接30人的任務還是很危險的,失敗的機率很大,所以我們主要接10人的小團任務,這樣我們重新分下隊,分成3個小團。”
“那我們就不接大團的任務啦?”大風有些不甘心,他喜歡驚險拼殺後,獲得巨大收穫的感覺。
“看情況吧,有能力做的話還是可以接的。”楊浩也沒有將自己侷限住的意思。
“這樣倒是不錯,可我們怎麼打廣告?誰有這種資源嗎?”林天見楊浩分析的面面俱到,也是心動不已,開始思考具體操作的問題。
“哈哈,老天,這個你不用擔心,我們的團戰影片就是最好的廣告。但就是我們的實力將會被曝光。”
“那怕什麼,我相信這一戰之後,大家的實力馬上就會有很大的進步,老舊的資料公開也就公開了。”林天毫不在乎地道。
“對,浩哥,你放心大膽地公開。”眾人紛紛應和。
那好,楊浩幹這事也不是頭一次了,有了上次的經驗,他很快就搞出一個宣傳影片。
…。
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“嘿,李哥,上次那個發副本攻略的玩家又投稿了。”