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的身體素質都是非人的強悍,長輩們熟練的技巧加上充沛的體力讓工程進行得很快,一晚上的時間,嶄新的兩座木屋展現在眾人眼前,甚至比之前更加精美。

感謝六子母親的完美設計!

眼看就到了第三天的早上6:00,所有鎮子的劇情任務全部結束,系統公佈獎勵。

首先是稱號方面的獎懲。

所有積極參與劇情任務,守衛所處小鎮的玩家被授予“守衛者”的稱號,物理防禦永久+1,下一輪遊戲日(三天)中經驗值獲取+20%。

所有臨陣脫逃,離開劇情區域的玩家被授予“背叛者”的稱號,方圓百里內的鎮子聲望永遠為負(厭惡),暴風王國聲望…1。

對於玩家來說,區域聲望不是很重要,因為他們可以去別的鎮子,離開這片區域重新開始。

但王國聲望的懲罰就比較嚴重了,楊浩搞了那麼多事,王國聲望也只是0,可想而知這種聲望有多難搞。

一旦王國的聲望為負,就只能加入一些邪惡的團體了,因為整個王國的人都會不待見你,不相信你。

當然也是有機會洗白的,但代價肯定不小。

先不理會被懲罰者的哀嚎,系統繼續顯示幾個資料。

總計劇情發生小鎮:2112098/2112098

劇情失敗毀滅小鎮:1002756,佔比47。5%

劇情成功廢墟小鎮:601654,佔比28。5%

劇情成功殘損小鎮:300827,佔比14。2%

劇情成功破損小鎮:206761,佔比9。8%

劇情成功微損小鎮:100,佔比0。005%

劇情成功完好小鎮:0,佔比0。0%

毀滅級小鎮轉化為怪物巢穴,廢墟級和殘損級小鎮繁榮度大幅下降,破損小鎮繁榮度小幅下降,微損級小鎮進入擴張模式。

屬性點獎勵:

參與廢墟級小鎮劇情的玩家無屬性點獎勵。

參與殘損級小鎮劇情的玩家+0。1隨機屬性點。

參與破損級小鎮劇情的玩家+0。2隨機屬性點。

參與微損級小鎮劇情的玩家+0。3隨機屬性點。

參與完好級小鎮劇情的玩家+0。4隨機屬性點。

注:小鎮破損度由鎮內建築,人員等損失決定。

白石鎮屬於微損,所以白石鎮的所有玩家都可以得到+0。3隨機屬性點的獎勵,一時間白石鎮玩家們的歡呼聲響徹天空。

他們沒想到本來是抱著不要屬性點拼命的想法,結果到頭來自己反而賺了,其中得失令人深思啊。

對於楊浩來說這次他是純賺0。3的屬性點�

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