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可燃性,即使是潮溼的木頭塗抹黑鰭魚後,也能輕易燃燒。

黑森林裡什麼都少,就是木頭多,不管是樹上的還是地上的都十分潮溼,但有了黑鰭魚油就完全不用怕了。

天色漸暗,黑森林的夜晚並不平靜,蟲鳴聲、小動物的叫聲此起彼伏,除了煩人外,楊浩感受不到一絲的自然意境。

兩隻小蘿莉累壞了,早早地鑽進帳篷休息,楊浩在帳篷的周圍撒上一圈驅蟲藥粉,獨自坐在營火旁守夜。

平時這個時候,楊浩不是在練功房練習劍術,就是在保養武器,現在兩件事都做不了,不由地感覺有些無聊。

火光只能照亮10米的範圍,10米之外是被黑暗籠罩的血腥森林。

楊浩彷彿置身於方圓10米小世界中,孤寂感油然而生。

他突然想起揹包中的那盒昆特牌還沒好好看過,奧古斯到底賣得什麼藥。

奧古斯早就預料到楊浩此時的情況,旅行途中最大的敵人之一便是孤獨,昆特牌就是用來排遣孤獨的好東西。

楊浩開啟盒子入眼的是大概20張卡牌。

雖然楊浩從沒接觸過昆特牌,但光從外表就已經喜歡上了它。

首先卡背是墨綠色的藤蔓圖案,很符合奧古斯學派的審美,古樸典雅。

然後最重要的是,卡牌正面的圖案竟然是“活”的,或者說像是一塊正在播放影片的小螢幕。

楊浩甚至能清楚的看見卡片之中人物在雪景中吐出的白霧,簡直可怕。

繪畫的分格充滿了美感,配合活動的效果,賦予了卡牌生命力。

這就是昆特牌中的王者巫術牌。

盒子中還附帶說明書,講訴昆特牌的基礎規則。

1。一場昆特牌勝負的判定方式是3局2勝的一場比賽,先贏2局的玩家獲勝。

2。玩家開局會在卡組中隨機抽取10張卡牌,並且可以選擇其中2張放回卡組重抽。

與一般卡牌遊戲不同的是除了依靠少數效果卡和群組效果,玩家在一小局內是無法抽取新卡的,用過的卡在下個小局中無法再次使用。

第二局開始時雙方抽兩張牌,第三局開始時雙方抽一張牌。

3。單位卡分為3類,近戰,遠端和攻城。每類佔一橫排。一小局遊戲結束時,全部攻擊力量值相加,大的一方獲勝。

4。一小局遊戲中,雙方輪流出卡,一次一張,只到一方沒卡或者主動結束出卡時一小局結束並開始清算力量點數。

5。一種天氣卡會影響雙方同一種類的單位。

結合以上的規則總結,可以看出,這個遊戲就是類似於田忌賽馬的卡牌遊戲,玩家持有的力量數是有限的,如何在3局比賽中獲得2勝是關鍵。

比較明智的做法可以是先用低力量數的單位勾引對方出點數高的卡,然後棄掉一局,在接下來的2局中以點數優勢獲勝。同時利用天氣、領主技能和牌組特性3種輔助手段,可以觸發更多的選擇和策略,具體情況還是需要玩傢俱體對待。

新穎的遊戲規則徹底吸引住了楊浩,他一張張地閱讀卡片上的資訊。

奧古斯送給楊浩這套卡是北方的基礎卡組,除一張銀邊的以外,其他的都是銅邊的普通卡。(金邊>銀邊>銅邊)

可惜荒郊野嶺的,沒人可以陪楊浩玩一把,不然他肯定很樂意被教做人。

“嘶~”

木頭燃燒的爆裂聲中夾雜著某些怪異的嘶鳴,楊浩敏銳地察覺到異常,迅速將昆特牌收起,拔出手半劍。

仔細環顧四周,然而黑暗遮蔽了楊浩的視野,他看不見暗處的不速之客。

好像發現了楊浩的警覺,對方不再壓抑自己的聲音,更加明顯的嘶鳴傳來。

楊浩守在帳篷前嚴陣以待,沒想到第一晚就遇到怪物的襲擊,他重新重新整理了對野外夜晚的認知。

暗處的獵殺者不急於進攻,不停嘶鳴著使楊浩保持警覺,耗費他的體力,並在心理上形成壓力,等待時機,一擊必殺。

不過楊浩身經百戰,此時的情況只能算是小兒科,心理上的攻勢自動免疫,相反他現在心中安定不少。

對方既然沒有立刻發動進攻,就意味著它沒有必勝的把握,需要靠一些輔助手段增添勝率。

這麼耗下去對楊浩而言無疑是不利的,他決定主動出擊,這幾分鐘他已經判斷出對方的大體位置。

楊浩慢慢後退到火堆後,一腳

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