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解的人不多。

第六章 現在可知的情報

“首先是力量據資料顯示:力量決定物理攻擊力,比例為1:5,單位(度)這裡參考了《巫師之旅》。攻擊判定時力量超過50%形成壓制效果,10%機率擊退目標,超越比例越大壓制的效果也越大,目前並不知道最大的擊退機率;力量超過100%形成碾壓效果,30%機率擊破目標,即可以打斷目標的攻擊和某些技能。

力量方面我還做了關於負重的測試,系統附贈的6格揹包裡面放的東西的重量還是要玩家之間承受的。力量決定負重的比例是1:50,單位(kg),0到半負重下正常行動,半負重以上到全負重移動速度減半,超重狀態不能移動,超重20%會持續性掉血。

接著是敏捷,敏捷是我們現在最高的屬性,這是未成年的加成,也就是說成年後敏捷會掉一些。

敏捷決定玩家移動速度,玩家移動有3種狀態步行,小跑,全速,比例分別是1:1。5,1:3,1:8。同時還決定了攻擊速度和攻擊後搖,其中攻擊後搖比攻擊速度快1/3。

敏捷超過目標50%形成洞察效果,10%機率招架,同樣超過越多效果越好。敏捷超過100%,形成閃避效果,30%機率閃避攻擊。

然後是體質,體質決定生命值,比例為1:10,單位(hp)。體質也決定了耐力值,比例為1:20,決定生命回覆速度但也跟剩餘生命值有關,以1點體質為例,

剩餘生命值<20%重傷,1hp/10分鐘(包紮)

20%~50%中等傷勢,1hp/5分鐘

50%~80%輕傷,1hp/2。5分鐘

80%~100%微傷,1hp/2分鐘

所以大家以後打怪的時候控制一下血量。

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