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,而在之後的戰鬥中他與風越來越契合,旋風斬的出招速度也越來越快。
每次出招時楊浩都將自己想象成風,一股迅猛的旋風。
那麼契合粉碎一擊的意念是什麼呢?
回想大地精boss使用粉碎一擊的情形,答案不難得出:怒火,招式中少掉了怒氣才會出現隔閡。
想到就試,產生怒氣對楊浩來說不是難事,他回想從前和舍友開黑,五人一起追殘血結果被埋伏反殺,還有那一次次的被素質吊差的玩家偷家的經歷,這怒氣值就蹭蹭地漲。
“有種跟老子正面剛啊!”楊浩入戲太深,將巨巖當成站在只剩一滴血的核心旁跳舞的敵方英雄怒吼道。
“轟~”楊浩的手臂在怒吼中膨脹,面板赤紅,毛孔噴吐熱氣。
斬首大劍以萬鈞之勢轟擊在巨巖上,瞬間激起一道包含眾多粉塵的氣浪,巨巖深深地凹陷進去,恐怖的裂紋遍佈巨巖的表面。
當楊浩拔出深陷在岩石中的斬首大劍時,與楊浩等身高的巨巖碎裂開來,大小不等地岩石滾落一地。
“叮,檢測到你使用粉碎一擊時的完成度達到85%,恭喜你,獲得了此項技能。”
“恩?85%就能獲得技能了?算了,先看看再說。”
粉碎一擊:
使用條件:耐力值高於80點,體質高於3。5點。
消耗20點耐力,怒火燃燒全力揮舞戰錘,造成毀滅性的粉碎傷害,+60%物理攻擊,並…4目標物理護甲,進行(己方力量判定*1。5)與(目標體質判定)的判定,目標失敗則獲得重度骨折效果。
因你使用重型銳器,…4的減甲屬性降為…2,加成20%斬斷特效。
楊浩發現這遊戲越來越坑爹了,我先前不符合條件你倒是告訴我啊!這不成心讓我事倍功半嘛!
還好結果不錯,特別是最後的斬斷特效用在斬首大劍上分外合適,楊浩非常滿意。
此時,預備隊中的齊光(搞出野性荊棘那個)發來訊息說已經解決了荊棘草只能罩在鎧甲外的弱點。
楊浩對此很感興趣,說實話他是很不喜歡綠色的,特別是穿著這麼帥氣的毒火套結果上面稀稀拉拉地纏著綠色的荊棘草,真的很