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這對於黃昏之血來說其實還是相對比較容易的。
黃昏之血真正的天敵是高溫——蒸煮的程度是不夠的,起碼也要上千度的明火才能殺死黃昏之血。在羅蘭給它增加了變異的特性之後,凡是殺不死狂躁症的東西只能使他變得更加強大。
而狂躁這個症狀實際上是一個相當高階的症狀。除去那因為敗血糖而得到的敗血症狀,狂躁才是黃昏之血的自帶症狀。
正常的瘟疫,如果想要點出來狂躁,必須要先點出來不安這個多數精神類症狀的基礎症狀,然後向上點出來焦慮。再向左右兩邊點出來精神衰弱和固執,才有一定機率能變異出狂躁來。
如果失敗的話,很容易變異出來抑鬱症。這兩個症狀屬於同一級的症狀,得到了其中一個就不能得到另外一個。
就像是腹瀉和便秘一樣……你不能點出來腹瀉同時又點出來便秘,當然,如果真的點出來這個組合症狀的話,想必其效果一定很強大……
為了保證成功率的話,可以從固執向上點出來好鬥。據玄學家說這樣出狂躁的機率會高一些,但羅蘭並沒有試驗過……
不過羅蘭至少可以知道。那個沒見過的深化症狀大概是怎麼意思了。
大約就是像狂躁症一樣天生就有很高等級的症狀,卻又沒有基礎症狀打底的情況下就會出現,不足最起碼的基底症狀。
但是,據羅蘭猜測。他所觸發的“深化症狀”並不是得到所有基層症狀。因為羅蘭並沒有拿到焦慮。
羅蘭以前的告死鴉所主力培養的瘟疫也是精神系的瘟疫。那時候羅蘭也並沒有點出來狂躁。雖然狂躁作為一個三階症狀也挺好用的,但在羅蘭看來,它其實遠不如抑鬱。
起碼抑鬱可以搭配發熱、頭痛、肌肉痠痛變異出來疲勞症。再加上狂熱、失眠這些零零散散的症狀,最後可以變異出來“過勞死”這個大殺器。
它是唯一一個將一片區域內的人殺死三分之一以上的時候才會被人意識到危害性的症狀。在點出這個症狀來的同時,先前的症狀也會被人視作精神衰弱或者免疫功能失調。
這也算得上是羅蘭一手開發出來的瘟疫了。在瘟疫復興後期倒也漏過幾次臉,可惜和其他的瘟疫一樣,在瘟疫復興結束以後就被導師收回了。
羅蘭曾經也想把它重現,但思考了一下之後,羅蘭決定把這個除了裝嗶以外一無是處的想法直接拋開。它和羅蘭的目的是衝突的。羅蘭就是要讓世人意識到他們正在步入死亡,這樣一個殺人極其隱蔽的瘟疫根本就起不到羅蘭想要的效果。
反而是法琳娜的血痕綜合症比較符合羅蘭的要求。而且羅蘭正巧也有敗血。
因為羅蘭已經有了敗血,所以貧血就不用點了。在變異出血友病之後,再點出來發癢和面板破損這一條路,起碼“血痕”這個表象就成型了。輕鬆而且愉快。
血痕綜合症之所以可怕,基本都是因為它的豁免難度高而且傳播途徑非常多樣化的原因,症狀反而是血痕綜合症裡最弱的一個方面。
真正讓羅蘭感到不明所以的,是那個“血脈崩壞”。
羅蘭從來沒有聽過這個症狀。但光從字面意義上看的話,似乎是一個很厲害的症狀……
畢竟也是基因錯亂的上級症狀。
應該是羅蘭順手點的狂躁正好撞上了基因錯亂的進化條件,完成了一次進化。
不過狂躁症的成長空間也就僅限於此了。狂躁症已經開始趨向穩定,說明它的潛力基本上已經挖掘完畢,基本不可能再變異出新的症狀了。
“呵……真有些期待呢。”
羅蘭微微一笑,嘴角上揚。
說實在的,羅蘭還真的有點想見見那裡如今究竟已經成了什麼樣子。可惜羅蘭對瘟疫唯一的監控手段,就只有那個感染人數而已。
羅蘭有種預感——也許不用開發新的瘟疫,光是狂躁症應該就能將受難之樹殺死了。
當然,具體計劃還要等到艾露卡多來給羅蘭說明一下感染者的症狀究竟是什麼,那個血脈崩壞的殺傷力到底強不強……
現在羅蘭已經到了法拉若的邊境線上,甚至已經能隱隱看到籠罩卡拉爾的那層模糊結界了。
按照時間來算,再往前走上不到二十分鐘的路程就能進入卡拉爾了。
而另外一邊,大裂縫那邊已經成了實實在在的人間煉獄。
異化的人形魔物在街上閒逛,隨意的摧毀他們所能看到的一切。熾烈的煉火在城中熊熊燃燒,深紅色的火焰攀附在建築物