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性),殺人如麻(個人特性),劊子手(個人特性),殘酷思考(個人特性),黃昏接觸者(個人特性),縱火狂宴(個人特性),狂徒(個人特性),移動天災(個人特性),悲憫之言(個人特性)異種武器精通:杖中劍(個人特性)死亡體驗(個人特性) 超自然能力:內臟占卜、夢境啟示、瘟疫之巢、蒼銀之印
掌握神術:衰亡之觸、窒息術、洗禮詠唱、無傷詠唱、衰亡詠唱、霜覆禱言、沉默禱言、無垢詠唱
攻擊架勢:衝鋒、劍勢。圓弧斬、聚力一擊、連續攻擊
防禦架勢:格擋、防守反擊
狀態:受庇護的
特性——
聖潔意志(職業特性)
效果:意志+2;在對抗打擊、偵測、惑控靈魂的效果的時候,被動獲得+2庇護加值
——面對強敵,我不曾畏懼,因我知道主的恩惠慈愛生生世世隨著我,我且要住在主的國中,直到永遠。
死亡體驗(個人特性)
效果:你所施展的所有涉及死亡領域的神術在效果和成功率上會獲得50%加成;你不再受到預言類術法的影響。
——我從死國來,前世皆塵埃。
在基石化之後,果然得到了兩次天賦……
羅蘭嘴角劃過一絲滿意的笑容。
他就知道,天選者如果僅僅只是覺醒起源夠早的話,絕對不可能這麼強。
哪怕是在黃金階靈魂昇華的時候所有基石要素得到+1加值也沒用。在到達至高尖塔級別之後也不過就是三成左右的實力差距。
就算是套上了陣營boss模板,他們的實力也比其他非天選者的boss強出去太多了。像是馬可這種boss,起碼有推掉的可能,但是冰漠之王和風語者,卻是實實在在的npnd級別的boss。雖然多少有設計師的惡意,但哪怕是在劇情任務中,馬可和風語者的三次正面碰撞都以慘敗收場——這說明他們之間的戰鬥力的確有極大的差距。
當時羅蘭就在想,也許是天賦點的問題。
有這麼一種說法:到達白銀階之後,新手階段才結束;而在覺醒起源之後,遊戲才剛剛開始。
從白銀階以後,每次進階的時候玩家便能獲得一個天賦,用來強化自己的某一個職業。而在擁有基石天賦之後,進階的時候也能得到一個子天賦點,雖然也能強化某個已有天賦,卻不能選擇新的天賦。
玩家在覺醒之路的時候得到五個升到頂級一共有二十個天賦可以選擇,一些天賦也可以重複選取。
比如說羅蘭的背棺者,他的加點就是不屈意志5,負能量制御8,不滅之握5,快速復活1,第三次生命1。這是一個偏向於提高輸出能力和自身恢復的法坦加點,相比較純肉的背棺者,羅蘭這種天賦更適合團戰。
如果說,天啟者們的基石天賦一直視作全亮的話,那麼在他們進階到白銀階之後,就能將自己選取的第一個天賦重複的點上十六次……
那是何等的喪心病狂。
這也能解釋為什麼一旦天啟者到了白銀階以後就很難死的問題。
現在羅蘭在青銅階覺醒了第一個基石天賦,然後在到白銀階的時候,果不其然的拿到了兩個天賦點。
那麼現在的問題就是……羅蘭選什麼天賦好呢?(未完待續。)
ps: 羅蘭的新手階段結束啦,遊戲正式開始咯(茶)
為了防止你們忘了,咱友情提示一下……蒼銀之印的效果在財富之城就有提到……關於某個肋刃街的亡靈臨boom前的反應……
這樣的伏筆已經很明顯了啊,為什麼你們會以為長眠導師是姐姐呢(痛心疾首臉)
唔……還有,求推薦求訂閱求打賞求月票啦……
……話說,到了現在,大約已經不用求收藏了吧?(手動斜眼)
第二百五十三章 天使聖歌
所謂的靈魂異變帶來的個體上的差異性,說白了,就是天賦點的不一樣。
只是因為npc沒有系統,看不到自己的天賦屬性,自然會覺得這是一種隨機的異變。但天賦一共就是那些,每一系一共只有十個,其中比較常用的也就是其中的五六個,光是看平時的表現就能分析的出來他們拿到的天賦有哪些。
黃金階的靈魂昇華倒是要複雜一些,關係到能量化軀體和弱點消除,不能以天賦不同這一點來對付過去。
而羅蘭現在雖然莫名其妙的拿到了精英模板,卻意外的可以選擇