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威力簡直就是毀天滅地。
不阻止的話,直接炸平白塔都是綽綽有餘。不少等級高了回來單刷賽爾的人就是跪在了這裡。
而如果一眼一命一眼一命這樣的打,很容易不小心把賽爾打死,然後自爆、重置,再打一遍。
畢竟賽爾眼越少,復活後的血就越少。而且沒有觸手的遮蔽,大威力的技能很容易波及到他。
正常的五十人攻略流程,應該是在一階段和二階段的時候,趁著賽爾的攻擊頻率還不高,便控制技能威力,以小傷害技能緩慢的清除掉賽爾身上的觸手,同時可以送一些人去給賽爾回血保證不打死他,但不要把隊友送死。
在打爆賽爾的第二隻眼睛之後,要保證賽爾身上沒有一根觸手。這時候賽爾會變成完全的神術姿態,像是一個牧師boss一樣不用的使用神術——這就和其他boss的攻略沒有什麼區別了,反而好打的多。
但是,在打爆第三隻眼睛之後,就要準備讓減傷冷卻和恢復狀態了。
三眼的賽爾已經到了一個臨界值,必須要控制輸出。因為這時候已經沒有觸手了,賽爾沒有回覆生命的能力,一不小心就會打入二眼。
但是,二眼的賽爾就會開始轉姿態了。
比如說,空中型的會突然變成其他型別的,而且在復活之後立刻狂暴化,恢復所有的加持能力。打玩家們個措手不及瞬間爆炸完成團滅。
正確的方式是,打三眼賽爾的時候對兩顆眼甚至三顆眼均勻輸出,然後同時打爆,以此直接跳階段,最後爆發打死賽爾開減傷擋自爆。
難點在於,打賽爾的眼睛依舊會給賽爾本體扣血。大約是一顆眼睛三分之一的血左右。
因此,如何保證又打觸手又打眼睛同時不打死賽爾就成了一個難題。
不過,俗話說得好,人民的智慧是無窮的。在完全瞭解賽爾的機制之後,玩家們就開發出了許多種機智或者說髒的套路。
而羅蘭要教給斯科特的,並不是其中最巧妙、最汙的,而是其中最容易學會的那個。(未完待續。)
第二百七十二章 登山流打法(上)
沉重的觸手以撕裂空氣大地一般的氣勢接二連三的砸下,落在了昔拉上一秒所在的地方。昔拉甚至能感受到地面在顫抖。
賽爾身上的觸手用成百上千來形容都已經是算少了。以八層樓來計算,嬰兒小臂粗細的觸手密密麻麻的佔據了賽爾身上三分之二的面積。
那是唯有被它的陰影覆蓋才能感受到的恐懼和壓力。
抬頭一看,密密麻麻的觸手蠕動著、交纏著,充滿整個視野,會讓人有一種身處於蛇坑,即將被投放下來的群蛇淹沒的恐懼感。密集恐懼症患者的話,光是看到這一幕就會失去戰意吧。
那是足以用望而生畏來形容的可怕身軀。正如昔拉所說,賽爾的形象讓人完全和神職人員聯絡不上,任何一個人都能看得出他是完全的怪物,就形態來說就沒有任何和平共處的可能性。
它身上纏繞著的觸手僅需一擊就足以將鋼鐵製成的板甲抽癟。皮甲在它面前就和沒有一樣,光是重量和速度帶來的衝擊力就能瞬間擊碎人的內臟。
再算上它身上觸手的數量所帶來的攻擊次數,滅城只是小意思。滅國也並非沒有可能。
儘管賽爾的移動速度儘管並不算快,但那也是相比較於它龐大的身軀而言的。
每秒數十米的移動速度,如果沒有特殊的移動手段,根本沒有人能和從它的身下逃生。
即使是昔拉,也完全不敢待在一個地方被賽爾連續不斷的攻擊。如果真的是站樁頂盾的話,就算賽爾不會操縱著觸手從側面突襲。光是成百上千的觸手在頭頂一秒十餘次的連擊,就足以將昔拉直接釘進地面。
唯一的好訊息。就是這些觸手抽擊的覆蓋面並不算密集吧。
因為害怕觸手會抽到觸手,從而直接把自己系成死扣。所些觸手在抽擊的時候並不會從側面抽來,只會從正上方直直落下,之間也或多或少的給昔拉留下了一定的閃躲的空間。
為了防止被觸手堵在一個地方昔拉不斷保持著高速的移動,時不時抬起右手,掌心向天。一個並不算小的菱形透明光盾在右手上方懸浮著,隨昔拉的意念而繞著他的右手自由轉動。
“差不多還有半分鐘,左手就能恢復過來了,”昔拉心中默默唸道,“得找個機會。把純光之盾換到左手才行——”
一邊思量著,昔拉一邊突然變向閃過了數道觸手的攻擊。
然後