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理想很美好,現實很殘酷。
當鄭吒猛然間啟動了五倍燃血,全身冒著血色光芒直接狂奔到接近突破音速,拖著一柄包裹著濃郁血霧的戰斧想要如上一次碾壓聖騎士凱恩一般的一擊將鎖定的目標斬殺時,事情隨即的發展瞬間就超出了他的想象——
在他的預料之中,面對這種速度的突擊避無可避甚至根本連反應都來不及的狙擊手卡洛斯絕對是沒有任何逃命的可能,不到半秒就可以結束的攻擊難道還會有意外?
卡洛斯確實是避無可避,但絕對不是反應不及。
作為一個現實中就在戰場上混跡了多年的老兵,他在參與城市反恐的時候或許沒怎麼體驗到危險,但是後來在非洲當僱傭兵的時候可真的是槍林彈雨裡混出來的,像鄭吒這樣一點也沒有掩飾的殺氣他要是還感覺不到的話老早就被人一槍崩了,那裡還等得到進到這個無限可能的輪迴世界?
而一旦反應了過來,不到半秒的時間就已經足夠他做出應對的手段。
沒法躲避,並沒有在身體靈活上多投入的他沒可能躲開這接近音速的突擊;
沒法防禦,防具早先就已經被破壞了的他沒有更多能抵抗直接攻擊的手段;
但是,這不代表他沒有了保命的手段——
作為一個狙擊手,他的基本戰鬥原則是避免暴露自己,攻擊後及時轉移狙擊位置,是如刺客一般的一擊不中遠遁千里。
但是無論如何,狙擊手的近身戰鬥和被發現後的防禦都是一個硬傷……現實中早期用巴雷特反器材狙擊步槍的射手通常就被稱為“炮灰射手。”他們可以超遠距離的攔截車輛幹掉人員甚至破壞坦克直升機,但是射擊時每發射一發槍彈時從制退器噴出的火藥氣體都會在射手附近捲起大量塵土和鬆散顆粒,這導致他們他們被敵人發現位置後用RPG或者機槍等武器輕鬆幹掉。
而身處這個主神空間之中,這個弊端也沒有得到太多的改變。
在團隊中時狙擊手可以受到隊友的有效保護,但是碰到不得不單獨作戰的時候就一切都只能靠自己。
單挑的時候可以說以進攻為防守,在自己被殺之前先殺死敵人,但是一挑多呢?
如果有人說自己能夠在殺死所有敵人之前不被*掉,那麼和他“對抗”的敵人絕對是與他一合之敵的本事都沒有,若是戰鬥能力相差不是很大,即便是一對二的情況結果也幾乎不會有懸念。
所以防守是絕對必要,而作為一個喜歡在超遠距離殺人於無形的狙擊手,卡洛斯選擇了一個對他來說無比適合的血統能力——
【幽靈戰士】:可以將身體和武器都轉化為幽靈般的虛體,虛化狀態下不能攻擊但是能夠免疫一定程度的攻擊。
C級時可以被稱為“靈肉狀態。”可以無視普通的物理攻擊,但是依舊會被高能衝擊和對靈武器傷害到;
B級時可以被稱為“靈體狀態。”可以無視絕大多數物理干涉類攻擊,但還是會被純粹的靈魂攻擊傷害;
*級時可以稱為為“相位移動。”將自己置身於與物質界平行的異界,彼此都無法造成任何的相互干涉。
當他還是C級時,啟動虛化就可以任意穿牆遁地,能夠輕鬆穿越障礙完成戰略轉移,將狙擊手的優勢發揮到極限,而如今的B級狀態下,這一招已經可以用來當做一個極其厲害的閃避技能……虛化下不能攻擊,但是避開了直接攻擊後只要恢復到實體就能直接發起攻擊!
就如此時的現在,感受到那誓要將其斬殺的濃郁殺氣,卡洛斯是毫不猶豫的就啟動了虛化,而剛剛變化作一抹幻影的他立馬的就捱了一記帶著濃重血色的戰斧劈砍——
若他還是實體狀態的話,這一擊絕對能夠將他乾淨利落的劈成兩半,但是虛化狀態下的話……足以將一輛坦克直接劈碎的戰斧是彷彿沒有觸及到任何實物一般的從這個大活人的身上“透”了過去。
就彷彿這一斧砍到的不是一個人,而是一個能夠以假亂真的全息投影!
事實也沒有相差多少,虛化狀態下的卡洛斯真真切切的就是一個幻影,相比起全息投影也就是多了一個擁有靈魂的特性,鮑里斯那專業破甲破魔的附魔戰斧可以對靈肉狀態造成傷害,但是卻一點都不會干涉到靈體狀態,倒是那戰斧上包裹著的濃郁血氣從身上劃過時他差點感覺自己被一下分成了兩半。
但是相比起卡洛斯的一驚一乍,鄭吒此時已經是徹底被驚悚到了。
(這,這怎麼可能……!!?)
必殺的一斧若