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隊員獲得B級支線劇情一個獎勵點數7000點,殺死沒有開啟限定解除的敵方隊員獲得C級支線劇情一個獎勵點數2000點。
一這完全是鼓勵著雙方去主動地挑起殺戮,畢竟相比起任務獎勵殺人能夠得到的獎勵才是真正的收穫。
規則三:己方隊員被殺掉一個將計數負一分,殺掉對方成員將得到正一分,最終數目乘以兩千,將是雙方團隊剩餘成員得到的獎勵點數。
一這同樣是個超級巨冇大的收穫,如果能一人不死的殺掉對方十人,整個團隊不及其他收入也能每人能得到整整兩萬獎勵點數!
而瞭解了這所謂團戰規則,他們都已然發覺了規則上一個可利用的不是漏洞的漏洞:輪迴隊員能夠察覺到的,只有自己隊伍所積累的分數!
也就是說,如果是用象轉體自殺的話那麼不但對方得不到獎勵,而且還無法透過自己是否得分來判斷是否殺死敵人,這麼一來只要不冒失的把自己真身給暴露出去,那麼很可能直到結束迴歸敵人也不知道自己等人其實一個未死!
這計劃幾乎就是完美的給自己留足了後路,所以理所當然的得到了所有人的預設,而在具體的細節內容要等待之後再商榷時,大校