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“戰神?是奎託斯麼?”一聽到這個名字之後,李景元立刻就來了jing神,臉上的疲勞樣子也一下子就不見了蹤影。
“就是他,看來你也玩過這個遊戲了啊?”喬治也來興趣了,李景元能這麼準確的叫出遊戲主角的名字,看來他也是一個遊戲愛好者,自然讓他這個遊戲製作人十分的高興。
“呵呵,當然,奎爺可是男人中的男人啊,我太喜歡他的那種霸氣了。”李景元笑著回答到,確實,前世的時候,他就已經把《戰神》系列的所有遊戲都玩通了,算是一個熱血粉絲了。
因為太過於喜歡這個遊戲,他還加入了這個遊戲的相關論壇,和一幫子自稱鐵血真漢子的傢伙們經常在網路上交流經驗和心得,結果還讓他混出了一個不大不小的名號。
“呵呵,奎爺,你說的確實貼切啊。奎託斯確實是個真爺們。”喬治聽到李景元對奎託斯的稱呼之後,也是笑了起來,他哪裡知道這是李景元和那幫‘鐵血真漢子’對奎託斯的尊稱呢。這個尊稱也是有來歷的,還要從奎爺的行為說起了。在一般的遊戲中,主角對抗的都是些惡魔或者是外星人之類的boss,而奎託斯對抗的則是奧林匹斯眾神,在這麼強大的對手的壓迫下,奎託斯竟然沒有一點點的畏懼,上天入地,穿越時間和空間,用自己的一身肌肉把這些大神全給屠了,實在是nb的沒法解釋了,這才被粉絲們封了一個‘爺’的尊稱。
遊戲的故事情節很出彩,它在遊戲界的地位也很不一般。在這裡要簡單介紹一下了,李景元和喬治所說的遊戲,是由索尼公司的聖莫尼卡工作室製作發行的一個系列遊戲,它一開始對應的是電視遊戲平臺,自從05年的《戰神1》發售之後,該作就因強大的故事陣容,豐富的遊戲內含和動作元素受到廣大電玩愛好者的好評。製作組在往後又繼續推出了新作《戰神2》和在手機平臺上的《戰神:背叛》,而在2008年3月,以該作為主題的系列產品《戰神:奧林匹斯之鏈》更是以全新面貌和遊戲劇情首次登入psp掌機平臺,並而遊戲的3d即時運算畫面質量更一度達到了psp遊戲中的巔峰。直到後來的ps3推出,這個遊戲又立刻登陸了這個最新的平臺。跨平臺發展本來就已經有足夠的難度了,可是這個系列遊戲,從一開始的ps2平臺,到後來的psp和ps3,都獲得了巨大的成功,而且甚至可以算的上是顛峰之作,那就更加的難得了。
這麼一個介紹,可能還很難讓人知道這個遊戲到底是一個什麼樣的地位,再說得簡單一些吧,它在電視遊戲界的地位就和《魔獸》在電腦遊戲界的地位差不多。就如同《魔獸》開創的技能cd時間系統一樣,這個遊戲也開創了不少新的東西,也被後來的一些遊戲所借鑑,比如《暗黑血統》這個遊戲,就是借鑑了很多《戰神》中的元素。
除了遊戲本身的高完成度之外,遊戲的配樂也很jing彩,當玩家在遊戲的時候,往往都會被這個遊戲的配樂給帶動,獲得一種激昂的感覺,也正是因為這個遊戲的音樂十分的出sè,所以也經常被用來作為一些節目的背景音樂。其中最讓李景元記憶深刻的就是在後來的一個王牌綜藝中,身為跑男的金鐘國(斯巴達國斯)在發威時候出現的背景音樂了。
“現在應該是在製作《戰神2》了吧?”算了算時間之後,李景元就對喬治問到,按照原來的歷史,《戰神2》是在07年的3月發行的,時間正好差不多。
“沒錯,遊戲已經基本上製作完成了,現在差的就是一點配樂和其他零碎的事情沒有搞定。玩家們一直在催促,所以公司裡自然就有點著急了。”
“這個遊戲的配樂應該不難弄啊,主角沒有變的情況下,應該可以直接使用《戰神1》裡的一些音樂了吧?”
“你說的沒錯,是可以直接從前一代遊戲中弄一些音樂過來,不過那也不能全部照抄啊,場景不同了,自然需要不同的背景音樂了,不過戰鬥時候的音樂倒是可以少做一些。”
兩個人聊得起勁了,反而邊上的拉塞爾給忘記了,看到這兩個人大有一直聊下去的趨勢,拉塞爾就不得不站出來說話了。
“我說兩位,你們看是不是要換一個場合再繼續呢?就算是要進行合作,也應該要好好的找個地方坐下來商量吧,這麼站著說話可有點不對勁啊。”
經過拉塞爾這麼一提醒,李景元和喬治這才想起來現在還是在大路邊上,實在不是一個適合聊天說事的場合。互相看了一眼之後,兩個人都是大笑了起來。
“行了,現在先說到這裡吧,如果用的上我的話,我這邊是