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有那點兒免費字數還不如跟大家嘮嗑套交情呢,指不定哪天你們一高興還多賞我張粉紅是吧~~~‘

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第二百八十六章 製造規律

舞者不敢不開口啊。眼前這些人實在是讓他太失望了,這男人怕自己再賣一會兒關子的話,當場就能崩潰幾個群眾,還全是被他們自己算出來的數字給嚇傻的。

其他人一聽到說有辦法,臉上頓時燃起了希望的神色,一個個就像是沙漠中行走了好幾天,已經乾渴到極限的絕望旅人終於發現了一灘駱駝尿……咳!綠洲似的。

舞者鬱悶了一下,終於還是將自己的計劃娓娓道來。

據舞者此人的描述,如果說想要讓一個原本不喜歡自己甚至是討厭自己的人轉變心意的話,那最好的辦法就是在對方危難的時候挺身而出,英雄救那啥。

別扯什麼友好度不可能一下漲那麼快的廢話,在有智慧NPC的遊戲中,友好度說白了也就是這群資料生命的情緒喜好罷了。這也就是為毛有人運氣好,幾下就能讓NPC掏心掏肺,有人運氣不好,非得堅持不懈的幫NPC做滿好幾天的苦力才能撈點湯渣的緣故。

運氣好的那種玩家,用一個女性最喜歡用的挺惡俗的詞語來形容的話,就是有猿糞,人家硬是和NPC踩到同一坨了,其他人又能怎麼地?!嫉妒?!再嫉妒也白扯!

運氣不好的那後一種人,就是套交情最笨之辦法中的水滴石穿。也就是和歷史人物中的名人,某李姓小白一樣,偏好拿個鐵棒子磨針找虐的那種……

因此,牽涉到友好度的關鍵,簡單來說就是看NPC爽不

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