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!”這位還在熱血中,根本沒回過勁兒來。
“……”
玩家們經常在激動下隨口吼些不中聽的話來。實際上當不得真,比如說一些爺兒們激動起來就喜歡甩些諸如“我X你大爺”或“**全家”之類的話飛來飛去,這也就屬於隨口那麼一說,難不成還能有人較真的去把這些事兒都給落實了不成?!
逐鹿天下自然也是知道這麼個道理的,反正他從來也沒指望自己手下的禽獸們能比其他大眾玩家有素質!可是知道歸知道,親耳聽到這些大逆不道的話後,還是讓這幫主忍不住的青筋直跳,怎麼聽怎麼想衝上去踹人兩腳。
而另外一邊,逐鹿天下手下的那幫賊眾們則沒空理會自家老大的心情,他們正和舞者配合得高興著呢。
變異成BOSS之後的這個NPC有兩大特點,一是血長,二是攻高,但是他同時也有兩大短處,一是防低,二是無群攻遠攻……
這麼一來,有了舞者當先吸引仇恨之後,其他人打得可謂是輕鬆安全無痛……咳!無刺激!血長?!咱人多可以耗死他!攻高?!那是舞者的事兒,打不到他們!這一幫子禽獸此時候需要做的事情只有一件,那就是大膽的湊到BOSS身邊去,遞出手中的匕首狠狠一捅,“撲哧”一聲就能捅下一絲血條。
而不管是從輸入傷害造成的仇恨度來說,還是從個人情感上的憎惡度開說,BOSS都盯準舞者較勁了。其他人BOSS一概無視,紅著眼只咬住舞者不放,手中大刀一砍,“咣鐺”一聲,大部分時間都是打空,偶爾打中幾下那還不是因為舞者反應不夠快,而是這作孽太多的禽獸被圍得太緊密的自己人給絆住了……要不是打中的時候不多,再加上奶油蛋糕和洛洛回血及時的話,舞者還真有可能考慮一下要不要離這群成事不足敗事有餘的同夥遠點兒。
如此配合之下,一時間局面倒是不難控制,BOSS的血一直以一個緩慢卻穩定的速度下降著。周圍人群也越打越自信,甚至已經開始邊打邊七嘴八舌的合計起一會兒的分配方案了。可是就在BOSS的血條被打下到一半時,異變陡生。
玩網遊的人都熟悉這麼一個詞,那就是狂化!
狂化這個設計被玩家們一致認為是程式設計員設計出的最無恥設定之一,試想一下,當兩方勢均力敵的人對決時,一個人好不容易拼著重傷把對方手腳打斷,只剩最後一口氣了,可是正當此人就要走上前去,風騷的給那個仇人最後一擊的剎那,人家突然頭髮直立,全身衣服在熊熊燃燒的火焰背景中無風自動,接著此人不止是被打掉的狀態全滿,還瞬間來了個小宇宙爆發,Power_Up了……那是一種什麼樣的感覺?!那是一種讓人抓心撓肺,吐血抓狂的鬱悶!
這簡直就是遊戲史上出現過的最大的賴招!而且能使這些賴招的還個個都是BOSS或精英檔次的NPC。
玩家們最恨的就是狂化,而此時,這個狂化偏偏就出現在了大家的面前,讓以舞者為首的一群賊眾們集體吐血,恨不得抄上傢伙直接奔重生程式設計師家去,把設計讓這BOSS有狂化條件的那孫子砍上一百遍。
當然了,也許有人會問,不就是狂化嗎?!再照剛才那樣重磨一道就是了,難不成這麼多人還推不倒人家一個?!
可問題就在於這個狂化也是有講究的,如果是提高其他方面的屬性,比如說血條或攻擊傷害啥的,那大家勉強還能接受,可是這個BOSS很不厚道,小宇宙爆發之後直接把自己的兩大弱點給削除了。此時他依舊血長攻高不說,同時還跟著提升了防禦,甚至有了一個群攻的技能……
洛洛眼中只見到此BOSS也熊熊燃燒了那麼一下,之後其他身體特徵都沒有改變,頭髮和眼睛卻由純潔的黑色變成了純潔的紅色,代表他現在已經脫胎換骨了。
緊接著這姑娘還沒反應過來是怎麼回事,就見狂化完成的BOSS看也不看的揮舞大刀朝地上狠狠一斬,只有舞者一人謹慎的後躍了好幾尺,而其他賊眾則依舊無所畏懼的站在刀邊。以為這一刀只要沒砍中自己就絕對沒事……
就這樣,在第一關中最大的傷亡產生了,BOSS手中的刀刃劈在地面上之後,以劈砍處為中心,半徑20米的範圍之內,整個地面猛的一陷,沉下去了半指左右的高度,而站在這個範圍之內的所有玩家都感到頭內一陣震盪,不止是腳下不由自主的發軟,跌倒在地,頭上也飄出了一個個不小的損血數字,具體損血量視各人的物防不同而不同。
“物理群攻,還是帶負面狀態的!”逐鹿天下一直站旁邊隔岸觀……咳