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私奔呢?!他們沒有集體穿越到言情劇裡去吧?!
而拐進小道後,本來在後面一直追不上夜行衣姑娘的那個盜賊突然提快了速度,沒幾步就趕了上去,跟那姑娘並排跑著。臉上的憤怒已經消失了,換上了一臉興奮,邊跑邊扭頭問著身邊的女人:“這就行了吧?!”
那姑娘四下瞅了瞅,沒瞧見有其他人在,這才停了下來,滿眼的鄙視回道:“前面還行,到你這就敗筆了!演得一點都不自然!”
這姑娘不是別人,正是在復活點中被舞者守著殺了無數次的那個李墨的手下,她是十字荊棘的人沒錯,但她也和將進酒等人一樣擁有著同一屬性——潛伏間諜。
聽著這評價,盜賊憂鬱了,委屈的瞅著那姑娘:“我就演得那麼差勁?!”
“給你個良心的建議——以後千萬別妄想轉行去當演員!”姑娘繼續打擊著,毫不留情的數落對方:“你看看你們老大捏傳送石那時機,還有那驚訝的表情,再看看你那朋友喊話的憤怒,最後再看看你自己……”
臨了,姑娘搖著頭,遺憾的總結了一句:“人和人的差距咋就這麼大呢!”
“……靠!”盜賊憋了半天,終於吐出了這麼一個字,還配上了一根中指。
雖然盜賊的表演被這姑娘批評得一無是處,但實際上,目睹了將進酒“被殺”那一幕的眾人們,還真是沒誰有心情去注意這些雞毛瑣碎的細節。
現在大家心裡正轉著同一個疑惑呢——那女人真不是十字荊棘的?!
人們通常有一個思維慣性,那就是遇到一件事情的時候喜歡去否定並探索研究。而在遊戲中玩得越是風生水起的人,這一特質也就愈加的明顯。畢竟好多隱藏任務和操作技巧就是在想象和思考中被挖掘出來的。
很多事件,就是人們在探著探著的途中,把自己給探進去了。很可能一件事情明明不是那樣。可是在自己對這件事先下了個懷疑及否定的概念後,心中思考的同時也就在不自覺的找著可以證明這件事有蹊蹺的證據,接著越琢磨越覺得自己的懷疑有道理。到了最後,往往會得出一個主觀意識濃重的否定答案。
將進酒的“被殺”事件就是如此,如果那戰士喊出的是“十字荊棘為什麼要殺我們老大?!”之類的話,那麼其他人就會想了——真是十字荊棘的人?!那怎麼會蠢到把徽章別起來?!不會是反間計吧?!
可是在將進酒身後的戰士喊出“你為什麼要冒充十字荊棘的人”之後,其他同志們習慣性的再度用否定及懷疑的思維方式思考,得出的就是另一個截然不同的結論了——真的不是十字荊棘的人?!那她怎麼會有荊棘徽章?!
目前的重生中,還沒有哪個玩家能做出勢力組織的徽章類物品,就連仿製的也不行。尤其是戰士的那一嗓子之後,很多抱有同樣懷疑的同志們為了辨認,下意識的第一時間往徽章上打了個鑑定術,確定了那確實真品。
而那姑娘穿著夜行衣卻戴上荊棘章的理由,也被其他人很好的在心中填寫出了各種版本的答案:比如說忘記摘了或故意示威等等等等……
總之,人類最不缺乏的就是想象力,這是推動一切科技前進的動力。在此時,這也成了推動一切矛盾產生的根源。
這句利用人們善於思考和質疑的優點而專門設計出的問話,當然也是洛洛小姑娘的傑作。而效果很明顯,在眾人思考過後,臉色漸漸的也凝重了起來。於是,戰士終於得到了滿意的答案——這下。十字荊棘終於被栽贓了個正著,想摘都摘不掉了。
Exp妖精好不容易在辦公室裡下定了決心,決定放下面子,去把那些來支援的高手們追回來。可是,就是這麼短短的時間內,事情卻已經發生了翻天覆地的變化。
沒有將殺人兇手抓住的情況下,眾高手們當然不會隨便把自己的疑問說出來,更不會蠢到去直接問人家。可這件事情,卻讓他們心中多了一根拔不去的刺。
那個叫老將的剛在裡面帶頭呵斥十字荊棘並率先離開,轉個身出門就被戴著荊棘章的女人殺了,這是怎麼回事?!
正是因為帶著這樣的疑問,所以在看見從公會中追了出來的Exp妖精之後,眾高手們臉上會帶著一抹疏離和戒備也是很正常的反應。
Exp妖精這回真的很冤枉,前面幾次指揮失誤雖說主要是被人誤導和耍弄,但畢竟她還是有一定的參與份額,所以還算是有她的一份責任。
可是這次的將進酒被殺事件,就是徹頭徹尾的栽贓嫁禍了。
這姑娘根本連發生了什麼事情都不